Dès le début du niveau, faites demi-tour pour aller récupérer les trois gemmes et le poulet en cage. Faites attention à l’ennemi. Continuez ensuite votre parcours en cramant les plantes qui vous foncent dessus. Récupérez les gemmes puis planez jusqu’à l’autre zone. Explorez les lieux (regardez bien derrière les ruines, notamment sur la gauche, pour récupérer une vie et des gemmes) et allez libérer Rosco.
Planez jusqu’à la zone où un ennemi se fait courser par un sanglier. Occupez-vous de ce petit monde et revenez sur vos, remontez jusqu’au socle de l’ami Rosco et planez jusqu’au ponton face à vous. Suivez le chemin et faites le plein de gemmes en prenant garde aux ennemis en armure. Revenez sur vos pas et sautez, depuis le sentier, sur la petite plateforme sur la gauche. Avancez dans cette zone (attention aux nombreux ennemis) pour aller porter secours à Damon.
Montez les marches et explorez les lieux pour récupérer les gemmes, en prenant garde de ne pas chuter dans les marais. Planez ensuite pour revenir dans la grande zone. Sautez ensuite dans le tronc d’arbre indiqué par la fée. Vous tombez dans une caverne avec quelques ennemis à vaincre et des coffres à briser. Sauvez Zeke puis explorez la zone en faisant attention aux grenouilles et aux sangliers.
Sauvez Bubba et puis montez sur la petite colonne derrière vous. Planez jusqu’au muret de façon à grimper sur l’édifice. Récupérez les gemmes et positionnez-vous de façon à planer sur rondins de bois qui mènent à une cabane avec le panneau GNORE. Dégommez les individus, récupérez toutes les gemmes pour boucler le niveau à 100%. Ensuite, planez vers la zone à gauche pour retourner au hub du Monde des créateurs d'animaux.
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