En début de niveau, partez en direction du lanceur de tornade. Fouillez les lieux afin de ramasser toutes les gemmes et grimpez pour libérer Cyrus. De cette position, planez jusqu’à la plateforme de droite avec les damiers au sol. Retournez près du socle du dragon Cyrus et planez vers les plateformes mobiles avec les magiciens. Prenez garde à ne pas chuter.
Avancez ainsi jusqu’au bâtiment du fond. Explorez les lieux et assurez-vous de ramasser toutes les gemmes. Ceci fait, en contrebas, vous apercevez des fées. Jetez-vous dans le vide pour être transporté par les fées dans une nouvelle zone. Ne vous précipitez pas à utiliser les flèches accélératrices, descendez et récupérez les gemmes qui traînent dans les parages. Allez ensuite sauver Ajax.
À proximité, vous allez voir une grotte avec une araignée. Vous l’aurez compris, il faut utiliser les flèches accélératrices pour lui foncer dedans et libérer les lieux. Vous allez devoir répéter l’opération car deux autres araignées se trouvent dans les salles adjacentes. Ce n’est pas simple de les vaincre car il faut zigzaguer mais c’est le seul moyen pour obtenir toutes les gemmes du niveau.
Toujours dans cette grotte, retournez dans la première salle et montez les marches à droite. Préoccupez-vous des magiciens (qui ferment les passages) et ne vous occupez pas des araignées. Allez au bout de la zone pour recevoir le bisou d’une fée qui booste vos flammes. Vous l’aurez compris : les flammes sont désormais suffisamment puissantes pour dégommer les araignées restantes.
Ressortez et suivez le chemin sur la droite qui mène jusqu’à un bâtiment avec des feux d’artifice. Depuis ce pont, vous avez accès à plusieurs chemins. Allez sur la droite pour récupérer les coffres puis planez jusqu’à la salle d’à côté pour vous occuper du voleur d’œuf.
Jetez-vous ensuite dans le vide pour être récupéré par les fées. Là, accélérez tout droit et sautez (vous allez bondir beaucoup plus haut que d’habitude) pour entrer dans la caverne qui vous fait face. Au passage, sauvez Cédric et repérez le socle « À la maison ».
Plongez dans le vide et utilisez de nouveau les flèches accélératrices pour viser cette fois, la caverne qui se trouve légèrement à droite de la caverne que vous venez de visiter. Vous récupérez de nombreuses gemmes. Répétez l’opération en visant la zone la plus à droite. Assurez-vous d’utiliser les flèches accélératrices et de sauter au tout dernier moment. Lorsque vous êtes au point le plus élevé, ouvrez vos ailes pour atteindre ladite zone. Vous récupérez ainsi les dernières gemmes et vous pouvez récupérer un œuf auprès d’un voleur bleu. Pour l'attraper, ne vous amusez pas à courir autour de la fontaine, courez et sautez tout droit pour le surprendre. Si vous tombez à l'eau, sautez vite pour revenir sur terre. Il ne vous reste plus qu’à sauter dans le vide pour foncer dans la première caverne où se trouve le socle « À la maison ». Direction le hub du monde des Ouvriers magiques !
Après avoir passé les plateformes mobiles avec les magiciens, vous arrivez dans un bâtiment. Dès que vous passez l'entrée, regardez sur le mur à votre droite en vous retournant. Le tableau est là et il suffit de le brûler pour réussir le défi et obtenir le point de compétence.