Dès le départ, vous êtes confronté à une horde d’ennemis. Récupérez les gemmes, enflammez les ennemis imposants et faites attention aux petits en armures qui vous foncent dessus. Esquivez leur attaque et laissez-les se fracasser dans les murs aux alentours. Vous pouvez aussi leur foncer dedans lorsqu’ils vous chargent. Allez tout au bout de la zone et récupérez toutes les gemmes en contournant la tour. Prenez le tourbillon puis planez jusqu’à la clé et les deux gemmes qui se trouvent dans votre dos.
Retournez dans le tourbillon et allez délivrer le dragon Trondo. N’allez pas tout de suite attaquer Shemp, planez jusqu’à la plateforme qui se trouve à proximité (avec les coffres en métal) puis suivez le chemin pour vous occuper de l’ennemi sur son piédestal. Descendez sur le sol puis retournez derrière la tour, vous allez trouver un tourbillon qui vous mène au sommet pour récupérer de nouvelles gemmes. Depuis cette hauteur, regardez à gauche pour récupérer une gemme violette en solitaire sur son rocher. Vous êtes maintenant fin prêt pour défier Shemp !
Lors de la première phase, évitez son attaque et attendez qu’il se mette à courir. Courez-lui après et cramez-lui le postérieur. Pour la seconde phase, ne sautez pas, restez à bonne distance et envoyez vos flammes lorsqu’il se met à tournoyer pour préparer son attaque. Enfin, pour la dernière et ultime phase, évitez son attaque en sautant et enflammez-lui les fesses lors que vous sautez.
Une fois que Shemp est out, continuez votre parcours pour récupérer les dernières gemmes. Le coffre verrouillé est à proximité du socle « À la maison » sur une corniche, utilisez la clé dessus pour récupérer son contenu. Vous pouvez maintenant revenir au hub : monde des Pacifiques et partir découvrir le monde 3.
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