Voici la liste complète de tous les trophées et succès (côté solo) de Red Dead Redemption 2, avec leur descriptif officiel, et une explication du cheminement requis in-game (ou de l'action spécifique à effectuer, et à quel lieu/moment) pour les débloquer. Le jeu contient non moins de 34 trophées solo dans sa version de base, répartis comme suit : 28 bronze, 4 argent et 2 or. Si nous les avons listés par catégorie (bronze, argent puis or), n'hésitez pas à faire une recherche directement au nom du trophée que vous recherchez, cette page étant à l'image du jeu… à savoir très longue.
Certains trophées peuvent être manqués dans Red Dead Redemption 2, car requérant de réaliser des activités qui disparaissaient au fil du scénario. Nous vous suggérons, si vous souhaitez éviter de reprendre le jeu à zéro, d'effectuer une sauvegarde manuelle au début du chapitre 2, à partir duquel les activités en question démarreront. Passée la fin du chapitre 4, les opportunités de remplir ces missions annexes seront bien plus rares, donc faites en sorte de les compléter dans les 3 chapitres qui suivent l'introduction. Côté objets à collectionner, rien ne peut être manqué en revanche : l'intégralité de la map contenant des "collectibles" peut être visitée une fois le jeu fini.
Les trophées pouvant être manqués sont les suivants :
- "En bonne compagnie"
- "Entrée par effraction"
- "Pour donner aux pauvres"
- "Commis"
- "Un coup de main"
Sommaire
- Trophées de Red Dead Redemption 2 (solo)
- Trophées argent
- Trophées or
- Trophée de platine (exclusivement sur PS4)
Trophées de Red Dead Redemption 2 (solo)
- == De retour dans la boue (trophée masqué) ==
Terminez le chapitre 1.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "Vers l'est", qui clôture le chapitre 1.
- == C'est qu'une égratinure (trophée masqué) ==
Terminez 'L'émergence d'un souvenir".
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "L'émergence d'un souvenir", dans le chapitre 1.
- == Vers de plus verts pâturages (trophée masqué) ==
Terminez le Chapitre 2.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "Une générosité inattendue", qui clôture le chapitre 2.
- == Leçon de diplomatie (trophée masqué) ==
Terminez le Chapitre 3.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "La bataille de Shady Belle", qui clôture le chapitre 3.
- == Naufragé (trophée masqué) ==
Terminez le Chapitre 4.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "La banque, cet ancien art américain", qui clôture le chapitre 4.
- == Pas de traîtres (trophée masqué) ==
Terminez le Chapitre 5.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "En territoire Murfree", qui clôture le chapitre 5.
- == Jamais deux sans trois (trophée masqué) ==
Terminez "Adieu, fidèle ami".
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "Adieu, fidèle ami", dans le chapitre 6
- == Un rancher est né (trophée masqué) ==
Terminez "La nouvelle Jérusalem".
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "La nouvelle Jérusalem" dans l'épilogue (2ème partie).
- == En bonne compagnie ==
Terminez une activité avec un camarade dans chaque camp.
Il s'agit d'un des trophées les plus faciles… à manquer du jeu. Vous disposerez de trois camps tout au long de l'aventure où effectuer des activités avec vos compagnons : Horseshoe Overlook (chapitre 2), Clemens Point (chapitre 3) et enfin Shady Belle (chapitre 4). Il vous faut donc impérativement en effectuer une (en entier) minimum avec un de vos compagnons par chapitre. Vous pouvez, par exemple :
- à Horseshoe Overlook, jouer à un des mini-jeux (cf. le trophée "Les jeux sont faits" ci-dessous), partir à la chasse avec Charles, ou effectuer un cambriolage avec Javier ;
- à Clemens Point, jouer aux dominos ou au jeu du couteau, attaquer une diligence (avec Sean ou avec Bill), effectuer un cambriolage (sauf si déjà réalisé au chapitre 2), ou partir à la pêche (avec Javier ou avec Kieran) ;
- à Shady Belle, attaquer une diligence (avec Micah ou avec Lenny), partir chasser (avec Pearson) ou voler du bétail (avec l'Oncle).
Attention, ce trophée peut être manqué.
- == Les jeux sont faits ==
Jouez à tous les mini-jeux.
Ce trophée ne requiert aucune compétence particulière puisqu'il suffit de jouer (et donc, même pas de gagner !) une fois à chacun des quatre mini-jeux : poker, blackjack, dominos et jeu du couteau. Vous pouvez vous simplifier la tâche rapidement en participant à trois d'entre eux au camp de Horseshoe Overlook dans le chapitre 2, à l'exception donc du blackjack disponible uniquement dans les villes de Rhodes, Van Horn et Blackwater. N'ayez pas d'inquiétude si vous n'y avez pas joué dans votre camp : toutes ces activités demeurent disponible en au moins deux emplacements chacun une fois la trame principale terminée !
- == Entrée par effraction ==
Récupérez le butin de 4 propriétés différentes.
Red Dead Redemption II propose 7 cambriolages à partir du chapitre 2, en grande partie liés aux activités du camp (cf. le trophée "En bonne compagnie", un peu plus haut). Passé certains chapitres, vous ne pourrez plus effectuer certains cambriolages, d'où la nécessité de les commettre dès qu'ils sont disponibles sous peine de les rater et de manquer le trophée. Cependant, vous pourrez un minimum vous rattraper vu que "seulement" 4 sur les 7 existants sont requis pour l'acquisition du trophée :
- Catfish Jacksons (à la pointe sud de Lemoyne, près de Shady Belle), uniquement au chapitre 2 ;
- Ferme d'Aberdeen (près d'Emerald Ranch), uniquement au chapitre 2 ;
- Chez Porter (au nord de Valentine, dans l'état d'Ambarino), uniquement au chapitre 3 ;
- Lonnie's Shack (près de la gare d'Emerald), uniquement au chapitre 3 ;
- Watson's Cabin (près de la gare de Wallace, dans l'état de West Elizabeth) ;
- Manoir de Van Horn (près du relais commercial Van Horn) ;
- Willard's Rest (tout au nord-est de la map), à partir du chapitre 6.
Attention, ce trophée peut être manqué.
- == Intelligence artificielle ==
Découvrez ce qu'il advient de Marko Dragic.
Vous devez compléter les deux étapes de la mission annexe "Les joies de la civilisation" (disponible pour la première fois au chapitre 4 dans Saint Denis) pour mener à bien la quête de ce trophée. Une fois la deuxième partie de la mission achevée, laissez s'écouler deux jours in-game et retournez au laboratoire du scientifique pour découvrir sa destinée, et débloquer le trophée.
- == Voler aux riches ==
Obtenez 250 $ en volant ou en fouillant.
Ce trophée s'obtiendra naturellement en progressant dans les missions principales du jeu et ne représente aucune difficulté. Notez que vous pourrez le décrocher assez facilement en vous occupant des cambriolages (cf. le trophée "Entrée par effraction" ci-dessus).
- == Pour donner aux pauvres ==
Faites don de 250 $ à la cagnotte de la bande.
Comme son descriptif l'indique, ce trophée se débloquera en versant $ 250 (d'un seul coup) dans les caisses du camp. Vous pouvez, si vous souhaitez être particulièrement radin, effectuer ce versement puis revenir à votre précédente sauvegarde dans la foulée pour restaurer votre solde, tout en laissant le trophée se débloquer. Toutefois, nous ne saurons que trop vous recommander de faire ce don rien que pour débloquer le voyage rapide, qui coûte $ 325, fort utile dans un jeu aussi vaste !
À noter que vous pouvez déposer de l'argent dans la cagnotte située dans votre camp à partir de la mission "L'usure et autres péchés" (dans le chapitre 2) et ce jusqu'à "La banque, cet ancien art américain" (ultime mission du chapitre 4).
Attention, ce trophée peut être manqué.
- == Panier percé ==
Accumulez 5 000 $ de dépenses dans les boutiques.
Ce trophée prendra pas mal de temps et ne se débloquera pas forcément naturellement avant la fin du jeu vu que globalement, vous dépenserez assez rarement plus de quelques dollars par enseigne, sauf lorsque vous vous mettrez à acheter toutes les tenues disponibles. En outre, le jeu ne disposant pas de N'hésitez pas également à faire vos emplettes auprès du receleur qui propose des objets uniques qui vous feront dépenser quelques centaines de dollars. Enfin, si vous manquez d'argent à dépenser et que vous voulez obtenir ce trophée rapidement, nous vous donnons quelques astuces pour devenir riche rapidement.
- == Tout ou rien ==
Atteignez le niveau d'honneur maximal ou minimal.
Comme son descriptif l'indique, ce trophée tombera dès que vous aurez amené votre jauge d'honneur à une des deux extrémités. Pour plus de simplicité, nous recommandons de verser plutôt du bon côté de la loi, ce qui vous évitera d'être constamment pourchassé et de vous mettre régulièrement en difficulté au moindre contact de la civilisation. Nous expliquons en détail sur cette page le fonctionnement du système d'honneur du jeu.
Notez que ce trophée tombera assez facilement si vous choisissez de remplir les missions d'honneurs facultatives (cf. le trophée argent "Un coup de main" vers le bas de la page), et que le bonus d'honneur reçu à la fin de la quête des débiteurs de Leopold Strauss peut être très important et amener votre jauge au niveau maximal une fois terminée.
- == Bon samaritain ==
Terminez la série de missions de 10 inconnus.
Plusieurs missions annexes totalement optionnelles, et absolument pas manquables, apparaîtront sur la maop sous forme de points d'interrogation dans des cercles blanc : il s'agit des fameuses missions d'inconnus plus ou moins loufoques, un grand classique des mondes ouverts de Rockstar ! Terminez-en 10 (il n'est donc pas nécessaire de les réussir toutes) pour décrocher ce trophée. En voici la liste, sachant que le chapitre mentionné n'est pas celui où elles sont jouables mais bel et bien celui à partir duquel elles apparaissent (et resteront disponibles de façon permanente, même une fois le jeu terminé) :
- Chapitre 2 :
- "Photographies d'un pays idyllique"
- "Maquillage et poudre d'escampette"
- "Collecte de fonds"
- "Les rêves américains"
- "À la nuit tombée"
- Chapitre 3 :
- "Les inégalités de l'histoire"
- "C'est un anglais, évidemment"
- "À tout docteur, tout honneur"
- Chapitre 4 :
- "Ces liens qui nous unissent"
- "Les deux font la paire"
- "Un jeune inventeur plein d'avenir" (requise pour le trophée "Intelligence artificielle", voir plus bas)
- "À la façon de l'artiste"
- "Petit guide d'idéalisme et de pragmatisme"
- "Les bienfaits du savoir"
- Chapitre 5 :
- "La sagesse des anciens"
- Chapitre 6 :
- "Le vétéran" (permet d'obtenir plus facilement le trophée "Il était gros comme ça !")
- Épilogue (2ème partie) :
- "L'enfer américain"
Notez que certaines de ces missions se déroulent en plusieurs étapes (notamment celles permettant d'obtenir un trophée spécifique), mais qu'il faut les terminer en entier pour qu'elles soient comptabilisées.
- == Recherché ==
Survivez 3 jours alors qu'une prime de 250 $ est sur votre tête dans tous les États.
Ce trophée ne peut être obtenu qu'à partir de l'épilogue car il requiert tout simplement qu'une prime d'un total de $ 250 soit réparti… sur l'intégralité des États de la map ! Vous devez donc cumuler des primes de $ 250 à Ambarino, New Hanover, Lemoyne, West Elizabeth ET New Austin, seulement accessible à partir de la fin du jeu. Pour ce faire, commettez des crimes importants (meurtre, braquage, agression de forces de l'ordre) en vous assurant de ne pas vous faire arrêter. Une fois ce total atteint, vous devez donc survivre 3 jours in-game : cela n'est pas spécialement difficile à réaliser si vous vous tenez à l'écart de la civilisation et surtout, si vous trouvez un endroit où poser un camp où dormir le plus longtemps possible… et enchaîner les sommes le temps de franchir le cap des 72 heures !
- == Hommages (trophée masqué) ==
Trouvez les tombes de tous vos camarades morts.
Là encore, il s'agit d'un trophée que vous ne pouvez pas obtenir avant l'épilogue et pour cause : il consiste à vous rendre sur chacune des 9 tombes de vos compagnons décédés durant l'aventure. Certains passeront l'arme à gauche tôt dans le jeu, mais d'autres bien plus tard. Globalement, leurs tombes se trouvent à proximité du lieu de leur décès ; par exemple, celle du personnage qui meurt durant l'introduction se situe dans le camp de Colter, que vous pouvez retourner visiter à tout moment du jeu.
Pour toutes les trouver, veuillez vous référez à notre guide des 9 tombes.
- == Commis ==
Ramenez 5 objets demandés par vos camarades.
Ce trophée devra retenir essentiellement votre attention durant les chapitres 2 à 4 si vous ne souhaitez pas le rater ; en effet, si vous ne vous occupez d'aucun de ces objets à ramener à vos compagnons pendant cette période, vous ne pourrez plus en ramener suffisamment par la suite (cela ne vous sera proposé qu'à deux reprises durant l'épilogue).
Pour activer ces micro missions, rendez-vous dans le camp, et essentiellement entre 8 et 20 heures, parlez à la majorité des personnages (Abigail, Bill, Charles, Dutch, Hosea, Jack, Javier, Lenny, Mary-Beth, Pearson, Sean, Susan et Tilly dans le chapitre 2 ; Kieran, Molly et Sadie à partir du chapitre 3) qui vous demanderont en général de leur apporter quelque chose d'assez simple à trouver : une petite somme d'argent, des bouteilles spécifiques, des plantes, des bijoux… bref, du loot que vous pourrez récupérer au gré de vos pérégrinations sans forcément vous en rendre compte.
Attention, ce trophée peut être manqué.
- == C'est de l'art (trophée masqué) ==
Trouvez l'emplacement idéal pour l'écureuil empaillé.
Il s'agit clairement d'un des trophées les plus complexes du jeu à décrocher, mais aussi un des plus amusants. Vous devez d'abord terminer la mission secondaire "Un monde meilleur et un nouvel ami", au terme de laquelle Mlle Hobbs vous remet un écureil empaillé, puis ensuite terminer l'épilogue (et le jeu tout court).
Vous pouvez alors le placer sur l'étagère située au-dessus de la cheminée du séjour dans votre maison. Cela ne plaira pas aux autres habitants de la maison, et le lendemain, vous pourrez constater que l'écureuil a disparu. Retrouvez-le puis remettez-le en place, avant qu'il ne soit de nouveau retiré de là. Répétez l'opération autant de fois qu'il le faudra jusqu'à ce que le trophée finisse par se bébloquer.
- == La débrouille ==
Fabriquez 30 objets différents en mode Histoire.
Ce trophée s'obtiendra en confectionnant 30 objets différents (la nuance est bien prise en compte) auprès d'un feu de camp, chez Pearson, dans la boutique du receleur, ou auprès des trappeurs.
- == J'aurai ta peau ==
Dépecez ou plumez toutes les espèces animales en mode Histoire.
Comme son descriptif l'indique, ce trophée extrêmement chronophage visera à dépecer ou plumer l'intégralité des espèces animales pouvant l'être dans toute la map (certains animaux ne pouvant pas être dépecés, comme les chiens ou les chats par exemple). Le forumeur / vidéaste Rysing Snake a réalisé une vidéo extrêmement utile avec tous les emplacements d'animaux listés et montrés en vidéo. Un grand merci à lui !Vous pourrez utiliser votre encyclopédie, dans le suivi de progression, pour voir où vous en êtes dans cette très longue quête.
Nous vous invitons à consulter notre guide de la chasse pour davantage d'informations dans cette optique.
- == Zoologiste ==
Étudiez toutes les espèces animales de chaque État en mode Histoire.
Vous devrez étudier l'intégralité des espèces animales présentes dans le jeu. Pour ce faire, dès que vous vous trouvez à proximité d'un animal, utilisez la gâchette gauche pour vous focaliser dessus et maintenez R1/RB pour l'étudier (si l'animal s'éloigne trop avant que le cercle soit rempli, vous devrez répéter l'opération). Il y en a 178 en tout, alors bon courage !. Comme pour le trophée précédent, nous vous invitons à consulter le guide vidéo de Rysing-Snake ci-dessus, contenant tous les emplacement des animaux
- == Il était gros comme ça ! ==
Pêchez un poisson d'au moins 16 livres (7,3 kilogrammes).
Afin de pêcher un gros poisson, il y a deux possibilités : soit partir à la recherche des poissons légendaires, soit de compléter la quête annexe "Le vétéran" (disponible à partir du chapitre 6) au cours de laquelle vous pêcherez obligatoirement une prise correspondant aux critères du trophée durant son accomplissement.
- == Paré ==
Améliorez tous les composants disponibles pour une même arme longue ou de poing.
Pour améliorer une arme, vous devez vous rendre chez l'armurier. Tâchez d'opter pour une arme que vous utilisez régulièrement histoire que cela fasse double emploi et ne vous serve pas qu'à décrocher un trophée, et achetez toutes les améliorations possibles. '''Veuillez noter que les améliorations uniquement "cosmétiques" (gravure, par exemple) ne sont pas comptabilisées pour ce trophée.''
- == Un ours peut en cacher un autre ==
Survivez à 18 attaques d'ours et tuez l'ours chaque fois en mode Histoire.
Faisant écho au trophée "Bonne nuit les petits" du premier Red Dead Redemption, où il fallait tuer et dépecer 18 grizzlies, celui-ci requiert d'engager un combat à mains nues avec un ours pour s'en dégager et ensuite l'abattre : faites donc en sorte, lorsque vous provoquez l'animal, d'avoir vos jauges au maximum (ou à un certain niveau) et une arme efficace pour l'achever. Répétez cette opération à dix-huit reprises exactement pour décrocher ce trophée.
- == Monture fidèle ==
Atteignez le niveau d'affection maximal avec un cheval.
Il vous suffit d'atteindre le niveau 4 d'affection avec votre monture, ce qui se débloquera forcément avec le temps si vous conservez la même tout au long du jeu ou sur une longue période, et l'entretenez bien (en la caressant, la nourrissant, la brossant principalement). Nous expliquons le fonctionnement détaillé du système d'affection sur une page dédiée à cette thématique.
Trophées argent
- == Rédemption (trophée masqué) ==
Terminez "Red Dead Redemption".
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "Red Dead Redemption" clôturant le chapitre 6.
- == La ruée vers l'or ==
Obtenez 70 médailles d'or dans les missions de l'histoire.
Il s'agit d'un des "achievements" le plus compliqués et chronophages du titre, à l'instar du trophée "Cousu d'or" de GTA V : vous devez en effet atteindre le rang or dans 70 missions de l'histoire principale (les seules à proposer ce système). Heureusement, il y en a davantage que cela (104 en tout proposent une médaille d'or à atteindre), et certaines missions ont pour avantage d'être très courtes et de ne proposer qu'un ou deux défis franchement pas difficiles, à privilégier en priorité pour réussir cette prouesse.
Dans cette optique, nous vous invitons à consulter notre solution complète du scénario principal, mission par mission, dans laquelle nous référençons l'intégralité des défis à remplir ainsi que quelques astuces pour les réussir.
- == Objet de collection ==
Terminez une des séries de missions de collection.
Pour obtenir ce trophée, vous devez remplir une collection spécifique (cartes de paquets de cigarettes, os de dinosaures, sculptures…) ; pour ce faire, nous vous proposons de consulter notre page dédiée aux "collectibles" de Red Dead Redemption 2. Attention, réussir la collection des 20 attrape-rêves ne débloquera pas ce trophée.
- == Un coup de main ==
Terminez toutes les missions d'honneur facultatives.
Ce trophée requiert de terminer en intégralité des missions faisant partie du scénario initialement, mais pouvant pour une bonne partie être manquées (ou alors dont une des sections peut être manqué en fonction de vos choix d'aider ou non le personnage concerné). En voici la liste chronologique, sachant qu'il est requis de finir toutes les parties, ce qui exigera la plupart du temps d'accepter d'aider un personnage lorsqu'il vous le demande :
- "L'usure et autres péchés (parties I à III mais également IV à VII) ;
- "Nous nous aimions, autrefois" (I à III) ;
- "Un authentique médicament miracle" (jouable du chapitre 2 jusqu'au chapitre 6) ;
- "Un amour sincère" (parties I à III puis IV et V) ;
- "Un frère dans le besoin" puis "Tous frères et sœurs" (la seconde étant débloquée en terminant la première, mais ne sera jouable que tout de suite après) ;
- "Paternité et autres rêves (I et II)" ;
- "Ne cherche pas l'absolution" (I et II) ;
- Petit guide de l'archéologue en herbe puis "À voleur, voleur et demi" (la seconde étant débloquée en acceptant d'aider Monroe dans la première) ;
- "Mme Sadie Adler, veuve" (I et II).
Attention, ce trophée peut être manqué.
Trophées or
- == Un été sans fin (trophée masqué) ==
Terminez l'épilogue.
Ce trophée se débloquera automatiquement durant le scénario principal, en finissant la mission "Le poison de l'Amérique", clôturant l'épilogue (2ème partie) ainsi que le jeu.
- == Champion de l'Ouest ==
Terminez le jeu à 100%.
Ce trophée requiert d'atteindre une complétion de 100% dans la progression officielle du jeu (accessible en vous rendant dans "Progression" via le menu pause). Nous expliquons en détail sur cette page la liste intégrale des conditions requises pour atteindre cet objectif.
Trophée de platine (exclusivement sur PS4)
- == Légende de l'Ouest ==
Légende de l'Ouest.
Comme son nom l’indique ! Attention néanmoins, ce trophée ne peut être débloqué tant que Red Dead Online n'est pas disponible.
Sommaire de la soluce de Red Dead Redemption 2