Page issue du chapitre 6 de Red Dead Redemption 2.
"Un pont qui ne mène à rien", rang or : défis à relever
- Placez la dynamite en moins de 1 minute 35 secondes.
- Fuyez le train qui arrive en 19 secondes.
Cheminement de la mission "Un pont qui ne mène à rien"
Rejoignez John Marston à Bacchus Station, et grimpez sur la draisine. Trouvez le bon rythme pour avancer (il faut maintenir le bouton d'action quand vous abaissez le levier, et le relâcher quand il remonte pendant que John l'abaisse de son côté) et arrêtez-vous sur le pont. Prenez ensuite la dynamite et faites-la descendre prudemment (en alternant les deux gâchettes) à John. Allez ensuite l'installer sous le pont sur trois piliers (marqués par des indicateurs de type QTE lorsque vous vous en approchez).
En remontant, un train arrive : vous devez rapidement enlever la draisine de là ! Effectuez donc le même mouvement qu'à l'aller, rapidement et sans perdre le rythme, pour la dégager du pont, ce qui devrait pouvoir vous permettre de réussir le défi associé. Une fois le train passé, allez activer le détonateur pour faire sauter le pont et terminer la mission.
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