Page issue du chapitre 3 de Red Dead Redemption 2.
"La traque du magicien", rang or : défis à relever
- Inspectez tous les indices dans la roulotte de Trelawny.
- Lorsque vous pistez Trelawny, restez à moins de 30 pieds (10 mètres) de ses traces.
- Tuez 2 chasseurs de prime dans les chams de maïs en moins de 1 minute.
- Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.
Cheminement de la mission "La traque du magicien"
Allez voir Dutch dans le camp, qui vous envoie en mission avec Charles : vous devez trouver Trelawny, qui vit dans une roulotte. Malheureusement, ce dernier ne s'y trouve pas, et vous devez fouiller cette dernière, en faisant usage de votre œil de lynx pour découvrir tous les indices puis suivrte ensuite sa trace à l'extérieur.
En suivant les indices témoignant d'une lutte et les traces à l'extérieur, vous rencontrerez deux types louches dans un camp à l'entrée d'une forêt. Très vite, le combat s'enclenche, remportez-le et tabassez votre adversaire pour obtenir davantage d'informations sur ce qu'est devenu Trelawny. Vous serez informé du lieu où il est retenu prisonnier, et pourrez choisir d'achever ou d'épargner votre adversaire, ce qui aura une incidence sur votre jauge d'honneur.
En arrivant près de la cabane où il est détenu, vous verrez trois individus prendre la fuite dans les champs de maïs : s'ensuivra alors une partie de cache-cache où vous devrez vous fier, notamment, aux oiseaux qui s'envolent, pour identifier où se sont planqués vos ennemis. Neutralisez-les dès que vous les avez trouvés, sachant que l'un d'eux tentera de vous piéger pour vous étrangler, mais que Charles vous sauvera. Exécutez enfin les deux derniers individus planqués dans la grande grange proche du champ, l'un sur le perron et l'autre à l'intérieur, puis retournez voir votre compagnon bien amoché pour terminer cette mission.
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