Sommaire
- Les catégories d'armes
- Différents types de munitions
- Ramasser des armes
Les catégories d'armes
Red Dead Redemption II possède en tout 50 armes avec plusieurs types de munitions. Pour schématiser, le jeu comporte deux types d'armes à feu : les armes à courte et longue portée. Bien évidemment, les revolvers et pistolets sont à courte portée (se tenant à une main), tandis que les fusils et carabines sont des armes à longue portée (armes à deux mains).
Plus précisément, on rencontre dans le jeu plusieurs catégories d'armes :
- Revolvers
- Pistolets
- Fusils
- Fusils à pompe
- Fusils de précision (snipers)
- Carabines (des fusils avec une plus grande cadence de tir, mais moins de dégâts)
- Armes de lancer
- Armes de mêlée
La quantité d'armes que vous pouvez porter est limitée. Lorsque vous êtes à pied, vous ne pouvez porter qu'une arme de courte portée et deux armes de longue portée. Cependant, plus tard dans le jeu, vous récupérerez un holster qui vous permettra de porter une arme à courte portée en plus. (dans la mission "Heureux les simples d'esprit"). Par conséquent, vous pourrez donc tenir un pistoler / revolver dans chaque main.
Sur votre cheval, vous pouvez stocker les autres armes que vous avez collectées.
Vous pouvez consulter les 5 statistiques de vos armes dans la roue des armes (maintenir L1 ou LB) : elles sont très simples à comprendre. La section grise dans la barre de l'arme correspond à la marge de progression de l'attribut en question.
Différents types de munitions
Le jeu possède différents types de munitions, dont certaines qui sont compatibles avec plusieures catégories d'armes. Vous pouvez changer de munitions à tout moment en appuyant sur les croix directionnelles droites / gauches une fois dans la roue des armes.
Vous pouvez également fabriquer vos propores munitions dans l'écran d'artisanat. Les muntions compatibles avec la quasi totalité des armes (hors fusils à pompe qui nécéssitent des munitions à part) sont :
- Normale
- Haute vélocité : +5 dégâts, +10 portée
- À tête fendue : +5 dégâts, +10 portée
- Express : +15 dégâts
- Explosives : +25 dégâts, effet explosif
La cartouchière améliorée augmente de 50% la quantité de munitions pour armes longue portée que vous pouvez transporter. La ceinture holster améliorée augmente de 50% la quantité de munitions pour armes de poing que vous pouvez transporter.
Ramasser des armes
Lors des gunfights, vous noterez que vous pouvez rapidement ramasser l'arme d'un adversaire tombé au combat, avec une rapide pression sur L1/LB.
Ne vous inquiétez pas si vous perdez votre arme en plein affrontement : la selle de votre cheval contient toutes les armes que vous avez acquises.
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