Red Dead Redemption II ne fonctionne pas du tout comme son prédécésseur au niveau des montures : il ne suffit pas de bêtement capturer un cheval pour qu'il daigne répondre à toutes vos commandes : vous devrez gagner sa confiance !
Cela passe par un gain de niveau d'affection. il existe 4 niveaux d'affection au delà du stade de capture / familiarisation initial. Vous accumulez des points d'affection (CP) en réalisant des actions précises liées à votre cheval. Le nombre de points requis pour passer d'un niveau à un autre dépend de la valeur combinée des attributs du cheval. En d'autres termes, un cheval de grande qualité (pur-sang arabe par exemple) vous demandera beaucoup plus d'actions pour gagner votre confiance. Ce fait est illustré dans le tableau ci-dessous.
Sommaire
- Affection : paliers de niveaux
- Toutes les actions qui renforcent l'affection
- Cheval capturé ou volé
- Réconfort
- Soins
- Nourriture
- Déplacement
- Voyage
- Bonus d'affection par niveau
Affection : paliers de niveaux
Niveau d'affection | Groupe 1 (Total attributs 1-12) | Groupe 2 (Total attributs 13-16) | Groupe 3 (Total attributs 17-21) | Groupe 4 (Total attributs 22-30) |
---|---|---|---|---|
0 | 0 XP | 0 XP | 0 XP | 0 XP |
1 | 50 XP | 50 XP | 50 XP | 50 XP |
2 | 200 XP | 250 XP | 300 XP | 350 XP |
3 | 300 XP | 450 XP | 600 XP | 750 XP |
4 | 400 XP | 700 XP | 1000 XP | 1300 |
Total Requis | 1050 XP | 1450 XP | 1950 XP | 2450 XP |
Les chevaux achetés aux écuries sont déjà au niveau 1 d'affection. Les chevaux sauvages ou volés commencent en revanche au niveau 0. Vous pouvez gagner leur confiance en les calmant avant de les enfourcher, et en leur tapotant dessus une fois que vous êtes en selle.
Toutes les actions qui renforcent l'affection
Les actions renforcant votre lien avec un fidèle destrier sont légion dans le jeu. Toutes ne vous rapportent pas la même quantité d'XP mais une accumulation de petites attentions (une caresse, une petite pommade) peut faire une vraie différente sur la durée. Voici donc la liste des actions :
Cheval capturé ou volé
- Dompter un cheval sauvage : 25 XP
- Confiance gagnée : 15 XP (après un moment passé avec la nouvelle monture)
- Selle équipée : Fait passer le total de l'XP à 50
Réconfort
- Caresser : 5 XP (espacement de 45 secondes)
- Calmer : 15 XP
Soins
- Mettre de la pommade : 5 XP
- Brossage (Niveau de saleté entre 10 et 100) : 15 XP
- Brossage (cheval propre) : 15 XP
Nourriture
- Donner une friandise : 5 XP
- Donner un aliment nourrissant (régénère entre 25 et 49% du noyau) : 1-5 XP
- Donner un aliment très nourrissant (régénère au moins 50% du noyau) : 1-15 XP
Déplacement
- Marcher / trotter : 2 XP toutes les 5 secondes
- Galop / grand galop : 1 XP toutes les 5 secondes (même avec une charge)
- Guider le cheval : 2 XP toutes les 5 secondes
Voyage
- Attacher le cheval : 15 XP une fois par secteur puis 1 XP
- Décharger : 15 XP sile cheval a porté la charge pendant 2 heures 1/2. Sinon, 1 XP
Bonus d'affection par niveau
Heureusement, toutes ces corvées ne viennent pas sans une juste récompense. Sachez que que de nombreux bonus sont débloqués pour chaque niveau d'affection gagné. Les jauges d'énergie et de santé gagnent un segment par niveau d'affection. Vous débloquez également de nouvelles commandes assez utiles qui améliorent la maniabilité du cheval.
Affection | Jauge d'énergie | Jauge de santé | Fenêtre de réanimation | Commande débloquée | Portée du sifflement | Jauge de réponse |
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau 1 | - | - | 12 minutes | - | 185-205 m | 4 segments |
Niveau 2 | +1 segment | +1 segment | 25 minutes | Cabrer (R1/RB + / X) | 225-260 m | 6 segments |
Niveau 3 | +1 segment | +1 segment | 30 minutes | Tourner en dérapant (R1/RB + / A)S'arrêter en dérapant (R1 / RB + / X) | 280-330 m | 8 segments |
Niveau 3 | +1 segment | +1 segment | 60 minutes | Piétiner (maintenir / X à l'arrêt) Pas de côté (maintenir / X) | 350 m | 8 segments |