À la recherche des données
Cette mission consiste à récupérer, comme le nom l’indique, des données égarées. Commencez par la suivre le pointeur indiqué sur l’une des planètes. Vous arrivez dans une zone délimitée par une barrière bleue. Fouillez en vous approchant d’un des gros rochers, la première bonbonne va être détectée. Il suffit ensuite de suivre le pointeur pour la retrouver et l’ouvrir pour recueillir les données.
Grand dévoile son ressenti vis-à-vis de Zara.
Après la discussion avec les membres de l’équipage, avancez jusqu’au bâtiment. Contournez-le jusqu’à trouver une plaque ressemblant à une porte. Allez doucement, vous vous apercevrez que celle-ci scintille légèrement. Approchez-vous et tirez sur la porte pour ouvrir un accès. À l’intérieur, vous trouvez la seconde bonbonne.
Grand révèle ce qu’il pense d’Hunter.
Lorsqu’apparaît le troisième pointeur, autrement dit la position de la troisième bonbonne, suivez cette direction. En arrivant sur place, vous vous apercevez que vous vous trouvez dans un complexe de plusieurs bâtiments. Contournez le plus important pour apercevoir une ouverture, entrez à l’intérieur afin de récupérer le conduit électrique. Maintenant, ne vous préoccupez pas du bâtiment avec le moulin. Prenez en considération l’autre bâtiment (en face) et mettez-vous sur le côté de façon à utiliser le terrain pour vous propulser sur les rebords de la structure. Il vous reste plus qu’à utiliser le saut, à aller brancher le conduit électrique et à récupérer la bonbonne.
Grand dit tout le bien qu’il pense de Chase.
Suivez le pointeur pour découvrir la quatrième bonbonne. Vous débarquez en plein désert. La bonbonne en question est sur le sol, au cœur d’un squelette (enfin, ce qu’il en reste) d’une gigantesque créature.
Grand dessine le portrait de Levi.
Peu après la discussion, suivez le pointeur pour découvrir une épave. Analysez-là en tournant autour d’elle jusqu’à ce que la « ceinture de données » soit bouclée. Cela vous permet de connaître un nouvel emplacement. Récupérez le contenu de la cinquième bonbonne.
Grand explique pourquoi il a recruté Zevram.
Peu après, vous êtes attaqué par des hors-la-loi. Occupez-vous d’eux et récupérez le conduit électrique qu’ils lâchent dans leur fuite. Allez ensuite en direction de la porte principale et suivez les gros câbles électriques sur la droite (et non pas ceux qui mènent au gros vaisseau). Tournez ensuite sur la droite et insérez le connecteur dans la prise. Une fenêtre va alors s’ouvrir juste au-dessous de vous. Prenez votre envol et pénétrez dans les lieux pour trouver un second connecteur. Allez insérer le connecteur dans la prise qui se trouve à proximité, cela va ouvrir la porte du grand vaisseau. Ensuite, récupérez le premier connecteur et allez l’installer pour ouvrir la seconde porte. Vous accédez à la sixième et dernière bonbonne.
Grand exprime toute sa compassion pour Judge
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