Une fois de retour dans votre chambre, vous pouvez choisir un vêtement pour Aj grâce à Louis. Une fois seule avec AJ, vous pouvez lui avouer que Louis vous agace par son attitude, ou au contraire que vous ne lui en avez jamais voulu. Vient ensuite le moment où vous pouvez placer vos collectibles dans la chambre.
Au coucher, Clementine fait un cauchemar étrange qui vous amène à suivre un cheval dans un couloir. AJ vous réveille. Vous pouvez calmer ses ardeurs de patrouilleur ou bien l'endurcir en acceptant sa requête. Au final, il s'endormira à vos côtés.
Au réveil, Violet vous demandera d'aller voir les habitants de l'école. Plusieurs trophées / succès peuvent être amassés à ce moment précis en interragissant avec tous les habitants et les objets de la cour. Rendez-vous sur le guide qui leur est dédié pour ne manquer aucun trophée/succès. Mitch semble tendu suite à l'échec de l'explosion de sa bombe. Vous le laissez tranquille quelle que soit votre réaction. AJ et Tenn tiennent leur rang. Quant à Louis, vous proposera de s'entraîner à l'arc. Lorsque vous devrez aller parler à Violet par la suite, vous devrez faire le choix du piège de Willy ou d'Assim. Le choix n'a que peu d'importance car le résultat sera le même.
Le jeu de carte propos par Louis n'est qu'un moment de détente et n'a aucune incidence sur la suite de l'épisode, à ceci près que vous pouvez flatter Aasim si vous le souhaitez. Vous devrez ensuite choisir entre aider Louis ou Violet.
Que vous passiez un moment avec Louis ou Violet, le résultat peut être le même : débuter une histoire d'amour un lier une amitié forte. Louis vous draguera avec son piano tandis que Violet se sent romantique et vous propose de regarder les étoiles.
La dernière scène avant la bataille est constituée de vous et un AJ très rancunier envers Abel. Vous pouvez l'endurcir en encourageant AJ à tuer Abel ou la canaliser en le tempérant.
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