Niveau 2 : Marais toxique
Attention à ne pas tomber dans l'eau, elle est empoisonnée ! Pour vous aider, des champi-glands sont dispersés ici et là.
La première pièce
C'est sous le second tuyau générateur de Goomba que vous dénicherez cette première pièce.
La seconde pièce
Vous trouverez, au-dessus du rondin un peu plus loin, des blocs cachés qui vous permettront d'accéder à un tuyau en hauteur, menant à la seconde pièce. Cette dernière s'obtiendra alors en activant l'interrupteur P et en avançant comme indiqué par les pièces.
La troisième pièce
Suite au checkpoint, une grande série de blocs mouvants vous attend. La pièce apparaîtra en même temps qu'une certaine fournée de blocs, il vous faudra attendre la bonne puis sauter sur l'occasion.
Suite à l'anneau rouge, prenez la carapace du Koopa rouge et jetez-la contre le bloc isolé, près du marais. Ce dernier libérera alors une liane menant à la sortie secrète du niveau. Attention, un costume écureuil est absolument nécessaire pour traverser le vide.
Cette sortie secrète vous mène aux niveaux "Rodéo à dos de Wiggler" et "Billots en tête".