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Page Wiki Perdu dans les bois

Perdu dans les bois
532 583 vues

Pour débuter ce DLC, vous devrez avoir dépassé la mission principale "Le baptême du feu", au cours de laquelle vous éradiquez les bandits de Pribyslavice. Après ces événements, vous pourrez aller voir le seigneur Divish à Talmberg (image 01), afin de parler des lieux avec lui. Il vous informera alors que l'un de ses envoyés, chargé d'inspecter le village pour son compte, a disparu. Vous allez donc partir à sa recherche pour le compte du seigneur Divish. Rendez-vous sur place pour enquêter (images 02 et 03). En vous approchant de la partie haute du village, vous pourrez découvrir quelques bandits (image 04).

Image 01

Perdu dans les bois

Images 02, 03 et 04

Perdu dans les boisPerdu dans les boisPerdu dans les bois

Vous pourrez soit les attaquer bille en tête, soit décider de parlementer. Si vous avez un bon score en éloquence, choisissez de les menacer, et ils s'en iront sans rechigner. Allez ensuite sauver l'attributeur de Divish dans la tente ou il est retenu prisonnier (image 05). Accompagnez maintenant Marius dans sa visite des lieux (image 06), et parlez-lui une fois son tour terminé.

Images 05 et 06

Perdu dans les boisPerdu dans les bois

Après cela, vous attendrez sur place, et Divish viendra à son tour sur place. Après une petite conversation, il vous confiera les rênes du projet. Certains objectifs vous seront confiés (rénover l'église, assurer la subsistance du village, etc), et vous devrez rénover le village sur vos propres fonds. La première étape de cette reconstruction se passera à Rattay, ou vous pourrez recruter de nouveaux habitants et des travailleurs auprès des réfugiés de Skalice. Allez parler au Bailli (image 07) pour lui remettre l'annonce du seigneur Divish. Suivez-le sur la place du village afin qu'il fasse l'annonce publique (image 08).

Images 07 et 08

Perdu dans les boisPerdu dans les bois

Cela aura pour effet de terminer la quête.

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Sommaire Wiki
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Le problème de la sauvegarde
    • Quoi que vous fassiez, entraînez-vous
    • Prendre soin de soi, un concept de base à ne pas négliger
    • Les vêtements, c’est important
    • La ponctualité, politesse des rois
    • Parole et parole et parole
    • Les bases du combat, tous nos trucs et astuces
    • Comment gagner sa vie ?
    • Le guide complet du crochetage
    • Quelques petits conseils pour finir
    • Scénario principal
    • Une visite inopinée
    • Fuite
    • Retour au bercail
    • le Réveil
    • Vengeance
    • C'est en forgeant que l'on devient forgeron
    • Ronde de nuit
    • La proie
    • La chasse est ouverte
    • Rouquin dans le pétrin
    • Les voies impénétrables
    • Sur la piste
    • Mon ami Timmy
    • Un nid de vipères
    • Le baptême du feu
    • Questions et réponses
    • Tout ce qui brille
    • En quête des rabatteurs
    • Pauvreté, chasteté et obéissance
    • Une aiguille dans une botte de foin
    • Les dés sont jetés
    • Riposte
    • De Charybde en Scylla
    • Assaut Nocturne
    • Le siège
    • Le lance-pierre
    • Les renforts d'Istvan
    • Valeurs familiales
    • Une promesse est une promesse
    • Epilogue
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes secondaires de Rattay
    • Quêtes secondaires de Talmberg
    • Quêtes secondaires d’Uzice
    • Quêtes secondaires de Sasau
    • Quêtes secondaires de Ledetchko
    • Quêtes secondaires de Rovna
    • Quêtes secondaires de Merhojed
    • Quêtes secondaires de Neuhof
    • Quêtes secondaires de l’Auberge de la Clairière
    • Cartes au trésor
    • Cartes ancestrales
    • Cartes au trésor 1 à 5
    • Cartes au trésor 6 à 10
    • Cartes au trésor 11 à 15
    • Cartes au trésor 16 à 20
    • Cartes au trésor 21 à 25
    • DLC "From the Ashes"
    • Perdu dans les bois
    • Un nouveau foyer
    • Provisions
    • Annexe : tous les personnages à recruter
    • Sauvegardes illimitées (PC)
    • La console de commandes - comment afficher un réticule de visée, désactiver le HUD...
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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