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Page Wiki Sauver le monde

Vous y êtes ! La dernière mission du DLC Lost On Mars pour Far Cry 5. Êtes vous prêt à rentrer chez vous et sauver l’espèce humaine ? Qui sait, peut-être que c’est une tâche qui demande des sacrifices auxquels vous n’êtes pas prêt...

Sauver le monde
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Sauver le monde

Activez le lancement

Sauver le monde

Rendez-vous au terminal du centre de contrôle pour débuter la quête après avoir rétabli l’ensemble des relais. Montez sur le toit pour activer le lancement de la mission de sauvetage. Suivez bien l’avertissement, lancer cette séquence vous empêchera de finir le contenu du DLC et de repasser en boutique acheter des armes, des soins ou des munitions.

Détruisez les téléporteurs

Sauver le mondeSauver le mondeSauver le monde

Personne ne pouvait se douter qu’en fait, Anne était en quête de pouvoir et que vous lui avez servi de pion ! Vous devez absolument contrecarrer ses plans en affrontant ses hordes de robots. Peu de temps après, vous serez informé que les robots comptent se rendre sur Terre par le biais de trois téléporteurs alentours. Faites votre boulot ! Faites les sauter ! Repérez les trois tours et allez les rejoindre une par une. La cellule d’énergie à détruire se trouve en hauteur, à la base du rayon jaune.

Rejoindre le téléporteur

Sauver le monde

Les téléporteurs détruits, la base explose et vous pourrez aller rejoindre votre téléporteur, avant qu’il ne soit désactivé par Anne. Engouffrez vous dans les couloirs du bâtiment jusqu’à votre objectif et activez l’interrupteur. l’intelligence artificielle ne compte pas en rester là et vous envoi maintenant une armée de clones du plus balaise et plus américain des humains : Hurk.

Tuez les clones de Hurk

Sauver le mondeSauver le mondeSauver le monde

Vous allez devoir vous débarrasser de l’intégralité des clones envoyés par Anne. Ils sont une bonne centaines et remplissent tous les rôles , du simple soldat spécialisé au corps à corps au soldat lourd, en passant par le tireur émérite. Les combattants rapprochés seront les plus dangereux. trouvez un abri en hauteur pour vous en protéger et éliminer le reste des troupes à l’aide d’un Brise noix ou de plusieurs grenades. Le compteur en haut à droite s’égraine à chaque copie de Hurk détruite.

Retirez le noyau d’énergie

Sauver le monde

Les défenses de l’intelligence artificielle maléfique étant tombées, vous pouvez désormais désactiver Anne en retirant le noyau d’énergie de son socle au coeur de la base. Le reste ne sera que dialogues et fin de jeu, que nous vous laissons apprécier.

Les défis de Lost On MarsRetour au guide complet du DLC Lost On Mars de Far Cry 5
Sommaire Wiki
    • 10 astuces pour bien débuter dans Far Cry 5
    • Tout savoir sur les experts
    • Comment pêcher ?
    • Combattants de la résistance et liste de leurs compétences
    • Obtenir des points de talent : Tous les défis de Far Cry 5
    • Débloquer tous les véhicules
    • Ce que vous devez savoir sur la chasse
    • Introduction
      • Le mandat
      • Sans issue
    • Île de Dutch
      • Une lueur d'espoir
      • La résistance
    • Holland Valley - Région de John
      • La purification
      • Confession
      • L’expiation
      • La colère
      • Acte de pitié
    • Henbane River - Région de Faith
      • Acte de foi
      • La Grâce
      • Grâce éternelle
      • La leçon
      • Le paradis perdu
      • Suivre la voie
    • Whitetail Mountains - Région de Jacob
      • Un monde faible
      • Rester Fort
      • Sacrifions les faibles
      • Chant funèbre
      • Blessures de guerre
    • Épilogue : Retour aux origines
    • Holland Valley - Région de John
      • Libérer Fall’s end
      • Grands Travaux
      • Pas question
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      • Le revelator
      • Le bon samaritain
      • Le troupeau égaré
      • Quitter le navire
    • Henbane River - Région de Faith
      • Libérer la Prison de Hope County
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      • Hurk Drubman JR - Fort Drubman
      • Jess Black - Scierie Baron
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    • Comment finir le jeu en 10 minutes (fin secrète)
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