Le menu d'options de Shinrei Jusatsushi Taromaru permet de configurer, en partant de la droite :
- la difficulté : Facile (appuyer sur haut), Normal (milieu), Difficile (appuyer sur bas) ;
- l'affichage des points de vie (On / Off) ;
- le nombre de vies (de 1 à 5) ;
- le mode audio (Stereo / Mono) ;
- les touches A, B, et C correspondant au choix à l'Hypnose, à l'Attaque, ou au Saut.
Les 2 personnages jouables, Taromaru et Enkaï, peuvent chacun :
- attaquer directement les ennemis (éclair bleu) ;
- hypnotiser un ennemi pour en faire un allié (éclair orange) ;
- sacrifier l'allié et toucher tous les ennemis à l'écran (bouton X ou Z) ;
- sauter (bouton de saut), ou se baisser (appuyer sur bas) ;
- courir (appuyer 2 fois sur gauche ou droite) et faire une pirouette vers l'avant (saut) ;
- faire une glissade rapide au sol (appuyer sur bas + saut) ;
- se protéger pendant un instant (bouton Y ou appuyer 2 fois sur bas) ;
- passer d'une cible à l'autre (boutons L et R).
La visée automatique se fait en priorité sur les ennemis proches devant soi, ou bien se concentre sur l'ennemi que l'on est en train d'attaquer. Il n'est pas possible d'attaquer et de marcher en même temps, mais sauter tout en attaquant reste permis. Chaque sortilège peut être chargé en maintenant la touche correspondante enfoncée, jusqu'à ce que le personnage et la jauge se mettent à briller (puissance maximale). Il est possible de charger tout en marchant. En revanche, on ne peut ni attaquer ni charger en courant ou en faisant une pirouette. Le nombre d'ennemis tués, affiché tout en haut, au milieu de l'écran, peut être converti pour soigner un allié blessé en appuyant de nouveau sur le bouton d'hypnose près de lui. Chaque allié commence avec 100 points de vie, affichés juste en dessous du nombre d'ennemis tués.
Taromaru se distingue par sa plus petite taille, notamment baissé et en glissade. Sa visée est plus rapide et son attaque chargée peut foudroyer successivement toute une série d'ennemis. Enkaï est plus lent, plus imposant. Sa glissade ne se fait pas baissé mais il a l'avantage de pouvoir la réaliser infiniment dans les airs. Il peut atteindre sa cible de loin, mais son attaque est d'autant plus puissante qu'il est proche de l'ennemi. Son attaque chargée libère un terrible éclair sur la cible prise dans le réticule.