Parmi les défis proposés par le DLC de Far Cry 5 Lost On Mars, vous trouverez ces grotte plongées dans un gaz violacé. Le délire induit par le gaz vous emmènera explorer les peurs et envies de vengeance de Nick dans des niveaux rythmés et exigeants.
Comment définir les anomalies géothermiques simplement ? En reprenant les mots de ce bon vieux Hurk. En gros, ce sont des épreuves aliens basées sur des hallucinations. Vous devrez les accomplir pour mettre la main sur les noyaux d’énergies nécessaires à votre progression. Pour réaliser ces défis, il n’y a rien de compliqué : sautez dans les trous pleins de gaz violet. Et hop ! Vous voilà projeté dans le Montana fantasmé par Nick.
Dans le labyrinthe
Cette anomalie géothermique est située à l’Est de l’Observatoire du Système Solaire. Vous arriverez dans cellule au coeur d’un bunker, sans armes. Avancez jusqu’au fond du couloir et ouvrez la porte.
À partir de là, le nuage noir va vous poursuivre. Frayez vous un passage dans les tunnels de John Seed en tirant sur les oeufs aliens pour libérer la route. Évitez les obstacles et prenez le noyau d’énergie pour sortir de cet enfer.
La vengeance à portée de main
Si vous avez toujours rêvé de botter l’arrière train de John Seed en boucle ? Nick oui. Et la fumée toxique de l’anomalies géothermique située au Sud Est de l’Antenne des fosses du Péril va réaliser ses fantasmes de vengeance.
Vous allez devoir tuer des vagues d’ennemis avec une arme changeant tous les 5 adversaires tués. Commencez par le Catastropheur, suivi du Cogneur, du Poing de Fer, du Rayon Laser, du Bulldozer, de l’Oblitérateur avant de passer au Brise Noix et d’achever une bonne fois pour toute John à grands coups de Gants de Force.
Sécurité à domicile
Nick revit l’enlèvement de sa femme dès que vous pénétrez dans le cratère au Sud de l’Antenne du Centre de Contrôle. Sauf que cette fois, la gravité est faible et Nick est équipé d’un sniper laser ! Planez vers la piste d’atterrissage pour déclencher le début des hostilités.
Sur chacune des trois îles dans le ciel, vous devrez détruire 3 générateurs pour mettre fin à l’arrivée d’ennemis depuis le téléporteur. Vous trouverez un peu partout des pansements de l’espace alors oubliez toute prudence ! Quand vous aurez nettoyez les lieux, retournez sur la première île, abattez le crabe et prenez le noyau.
Le dernier rempart
Lorsque vous arrivez dans l’hallucination après être entré dans le cratère à proximité du Centre de recherche Géologique vous n’avez rien, pas d’armes, pas d’accessoires, pas de ceinture anti gravité. Avancez jusqu’à la porte et ouvrez la. Une gigantesque reine arachnée apparaîtra alors et vous n’aurez d’autre choix que de fuir.
Passez sous la porte et foncez à toute jambe jusqu’à la grotte où vous devez vous engouffrer sans attendre. Ici, la Reine ne peut pas vous suivre, et c’est pas plus mal. Au bout des boyaux de la mine vous arriverez sur la ville de Fal’s End.
Vous allez devoir activer les pièges posés ça et là dans la ville pour détruire 6 crabes spatiaux. Les 4 premiers pièges sont à chaque embranchements du carrefour, les deux autres sur les côtés droite et gauche de la ville. Activez les pièges et utilisez les grenades trouvées un peu partout pour attirer bruyamment les arachnés. Les 6 monstres tués, vous pourrez tranquillement ramasser le noyau et mettre fin à la mission.
Une déconcertante découverte
Rendez vous au Sud Ouest pour trouver cette anomalie géothermique, juste à l’Ouest de l'Entrepôt Robotique. Plongez dans le cratère et rejoignez sans plus attendre la maison de Larry.
Pour commencer, vous allez devoir sécuriser cette demeure en tuant 12 cinglés. Vous verrez, c’est rigolo, ils explosent dès qu’ils sont touchés. Pensez à ramasser les pansements de l’espace alentours si besoin et partez ensuite en direction de l’antenne.
Là, il va vous falloir sécuriser chaque étage avant d’y grimper. Vous disposez de peu de planques et d’une visibilité fortement réduite sur ces ennemis en hauteur. Heureusement, vous avez à vos côtés votre fidèle Brise Noix et son tir téléguidé !
Après avoir escaladé tant bien que mal les trois étages, sécurisez le terminal pour pouvoir récupérer un cristal d’énergie et mettre fin à cette hallucination martienne.
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