Page issue de la soluce de Detroit: Become Human.
Attention, ce chapitre peut être manqué si vous n'avez pas réussi à échapper à Todd dans le chapitre 6 : Nuit d’orage.
- Personnages concernés : Kara et Connor
- Nombre de fins possibles : 5
- Magazines à trouver : 1 (n°31) (liste complète et guide)
- Trophées associés : 1 ("Cours, Kara, cours !") (liste complète et guide)
- Attention : risque de manquer un chapitre ultérieur
Vous pourrez débuter ce chapitre de trois endroits différents (avec bon nombre d'interactions à compléter à chaque fois) en fonction de l'issue du chapitre 9 "Fugitives" : la chambre du motel, la voiture dans le parking, et la maison abandonnée. En partant du parking, vous pourrez directement ne pas vous faire repérer du tout par la police en sortant dans la rue (il faudra néanmoins faire preuve de discrétion pour rallier la gare) car dans tous les cas, Hank, Connor et une armée d'agents viendront enquêter dans le quartier (conséquence de votre évasion dans le chapitre 6 "Nuit d’orage"). Voici quelques spécificités à tenir en compte si vous souhaitez explorer toutes les issues possibles ainsi que les interactions requises pour les 100% de complétion.
Dans les abris
- Si vous avez dormi dans le squat ou dans le parking, vous ne serez pas forcément arrivée avec de nouveaux vêtements (puisqu'il n'y a que la nuit dans le motel qui requiert d'en voler). Il faudra par contre vous changer dans votre planque avant de vous échapper, pour ne pas être identifiée trop aisément. Fouillez donc soit le coffre de la voiture, soit l'armoire dans la chambre en haut à gauche en sortant de l'escalier.
- Dans les trois cas, il n'y aura qu'un seul magazine à récupérer (le n°31) ; il sera comptabilisé du moment que vous le consultez dans un des trois embranchements, et la seconde couverture ("Androïdes au Canada") ne fait pas partie de la liste et n'est donc pas requise pour le trophée associé (cf. la liste complète).
- Lorsque vous prendrez le contrôle de Connor pour enquêter au motel, le choix vous sera explicitement laissé de repérer où Kara et Alice se seront cachées (et donc de lancer la poursuite) ; si vous choisissez d'aller fouiller la chambre, vous reprendre le contrôle de Kara dans la rue, tentant de rejoindre le train en échappant à la police comme si elle sortait du parking.
- Si vous optez pour le squat et que vous amenez Connor à tout fouiller sauf le recoin sous l'escalier lors de son enquête, Kara et Alice pourront y terminer le chapitre à l'abri sans avoir été découvertes.
La fuite
Si vous ne parvenez pas à échapper discrètement à la police lorsque vous tentez de rejoindre la gare, Kara et Alice devront fuir en traversant l'autoroute. Vous alternerez entre Kara et Connor lors de cette phase, vos choix (et réussites ou éches sur les QTE) en détermineront l'issue. Il est bien entendu possible de s'échapper (soit en réussisant tous les QTE et/ou en faisant obéir Connor aux recommandations de Hank de ne pas poursuivre Kara), mais aussi de vous faire renverser par un véhicule :
- Si Connor se fait renverser, cela comptera pour le trophée "Je reviendrai" (cf. le guide des trophées) ;
- Si Kara et Alice se font tuer sur l'autoroute, c'est la fin de l'aventure pour elles, et vous manquerez tous les autres chapitres à venir concernant notre héroïne (16, 20 et 24), ainsi que la branche des chapitres 29 et 31 la mettant en scène.
Après une des fins ci-dessus, vous débuterez le chapitre 13 : "Jericho".
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