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Frostpunk
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Page Wiki Religion

Religion
14 246 vues

En plus de la section Adaptation du Livre des lois, Frostpunk nous invite donc à choisir parmi deux orientations, deux visions des choses. Dès lors que la partie est relativement avancée, il s'agit de donner un but à la population : nous dirigerons-nous vers la discipline ou le spiritualisme, l'Ordre ou la Religion.

La partie Religion regroupe pour sa part xx décrets. Une fois encore, certains d'entre-eux sont mutuellement exclusifs et il convient donc de réfléchir aux conséquences de ses choix.

ReligionLieu de prièreNouveau bâtiment : Lieu de prière.
Nouvelle compétence : Sermon (Lieu de prière, temple).
Les personnes dans le voisinage s'y réuniront pour prier, ce qui augmentera leur espoir.
Vous devrez construire 2 lieux de prière.
Prérequis : aucunRend accessible : Prières du soir / Autels
ReligionPrières du soirNouvelle compétence : Prières du soir (Lieu de prière, temple).
Chaque utilisation augmente l'espoir et diminue le mécontentement.
Prérequis : Lieu de prièreRend accessible : Le temple / Gardiens de la foi
ReligionAutelsNouveau bâtiment : Autels.
Les autels augmentent l'espoir dans leur voisinage.
Les autels augmentent l'efficacité dans les lieux de travail voisins.
Vous devrez construire 3 autels.
Prérequis : Lieu de prièreRend accessible : Maison de guérison / Cuisines mobiles
ReligionLe templeNouveau bâtiment : Temple.
Le temple augmente l'espoir.
Le mécontentement diminuera parfois légèrement.
Nouvelle compétence : Cérémonie religieuse (temple). Augmente l'espoir et apaise le mécontentement.
Vous devrez construire le Temple.
Prérequis : Prières du soirRend accessible : Dénonciation vertueuse
ReligionGardiens de la foiNouveau bâtiment : Gardiens de la foi.
Vous pouvez faire appel à des gardiens de la foi pour disperser les manifestations.
Nouvelle compétence : Procession nocturne. Réduit le mécontentement (gardiens de la foi).
Vous devrez bâtir le siège des gardiens de la foi.
Le mécontentement augmentera.
Prérequis : Prières du soirRend accessible : Pénitence publique
ReligionMaison de guérisonNouveau bâtiment : Maison de guérison.
La maison de guérison traite les malades graves sans nécessiter d'ingénieurs et donne à tous les patients un petit bonus d'espoir.
Vous devrez construire une maison de guérison.
La maison de guérison soigne les malades plus lentement que l'infirmerie.
Prérequis : AutelsRend accessible : Rien
ReligionCusines mobilesNouveau bâtiment : Cambuse.
Augmente d'un niveau la température des lieux de travail voisins.
Vous devrez construire 2 cuisines mobiles.
Prérequis : AutelsRend accessible : rien
ReligionPénitence publiqueNouvelle compétence : Pénitence publique (gardiens de la foi).
Chaque utilisation augmente l'espoir.
Chaque utilisation diminue le mécontentement.
La pénitence publique peut causer des blessures.
Le mécontentement augmentera.
Prérequis : Gardiens de la foiRend accessible : Protecteur de la vérité
ReligionProtecteur de la véritéNouvelle compétence : Parole du Capitaine (gardiens de la foi, temple).
Chaque utilisation diminuera grandement le mécontentement.
Le mécontentement augmentera.
Prérequis : Pénitence publiqueRend accessible : Foi nouvelle
ReligionFoi nouvelleL'espoir ne sera plus jamais un problème.
Un lieu d'exécution publique sera construit.
Des hérétiques périront.
Certaines personnes auront le sentiment de devoir lutter contre cette loi. Certaines d'entre elles périront.
Prérequis : Protecteur de la véritéRend accessible : rien
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Concept du jeu
    • Paramétrage d'une partie
    • Détails des trois scénarios
    • Interface et contrôles
    • Survivre... aux premières heures de jeu
    • Quelques astuces sur le long terme
    • Débloquer les 49 succès du jeu
    • Des bâtiments par dizaines
    • Les bâtiments d'habitation
    • Les structures de soin
    • La production de nourriture
    • La production et le stockage des ressources
    • Les bâtiments technologiques
    • Les structures de l'ordre
    • Les structures religieuses
    • Frostpunk'opedia
    • L'arbre technologique
      • Chauffage
      • Exploration et industrie
      • Ressources
      • Faim, santé et habitation
    • Le Livre des lois
      • Adaptation
      • Ordre
      • Religion
    • Économie et statistiques
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