Page Wiki Ordre
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En plus de la section Adaptation du Livre des lois, Frostpunk nous invite donc à choisir parmi deux orientations, deux visions des choses. Dès lors que la partie est relativement avancée, il s'agit de donner un but à la population : nous dirigerons-nous vers la discipline ou le spiritualisme, l'Ordre ou la Religion.
La partie Ordre regroupe pour sa part xx décrets. Une fois encore, certains d'entre-eux sont mutuellement exclusifs et il convient donc de réfléchir aux conséquences de ses choix.
Milice de quartierNouveau bâtiment : Tour de garde. Les tours de garde augmentent l'espoir dans leur voisinage. Vous devrez construire 2 tours de garde. | |
Prérequis : aucun | Rend accessible : Rassemblement matinal / Postes de garde |
Rassemblement matinalChaque rassemblement matinal augmentera légèrement l'espoir. | |
Prérequis : Milice de quartier | Rend accessible : Porion |
Postes de gardeNouveau bâtiment : Poste de garde. Les postes de garde augmentent l'espoir dans leur voisinage. Les postes de garde diminuent le mécontentement dans leur voisinage. Vous pouvez faire appel à des gardes pour disperser les manifestations. Vous devrez construire 2 postes de garde. Le mécontentement augmentera légèrement. | |
Prérequis : Milice de quartier | Rend accessible : Centre de propagande / Prison / Patrouille |
PorionNouvelle compétence : Porion. Augmente de 40% l'efficacité d'un lieu de travail pendant 24 heures. | |
Prérequis : Rassemblement matinal | Rend accessible : rien |
Centre de propagandeNouveau bâtiment : Centre de propagande. Le centre de propagande augmente l'espoir. Informe précisément sur les sources de mécontentement. Nouvelle compétence : Le centre de propagande distribue des communiqués, ce qui augmente l'espoir. Vous devrez construire le centre de propagande. Le mécontentement augmentera. | |
Prérequis : Postes de garde | Rend accessible : Agitateur / Serment de loyauté |
PrisonNouveau bâtiment : Prison. Nouvelle compétence : Rafle (prison), qui sert à arrêter les transgresseurs. Les prisonniers se détourneront de leurs opinions mal avisées. Vous devrez construire une prison. Le mécontentement augmentera légèrement. | |
Prérequis : Postes de garde | Rend accessible : Persuasion par la force |
PatrouilleNouvelle compétence : Patrouille (poste de garde). Chaque utilisation diminuera le mécontentement. Chaque utilisation augmentera l'espoir légèrement. | |
Prérequis : Postes de garde | Rend accessible : rien |
AgitateurNouveau bâtiment : Agitateur. Augmente de 20% l'efficacité des lieux de travail voisins. Vous devrez construire 3 agitateurs. | |
Prérequis : Centre de propagande | Rend accessible : rien |
Serment de loyautéNous persuaderons les citoyens de signer un serment de loyauté, qui fera d'eux des informateurs secrets. Ceci fournira un bonus permanent d'espoir. Le mécontentement augmentera légèrement. | |
Prérequis : Centre de propagande | Rend accessible : Ordre nouveau |
Persuasion par la forceNouvelle compétence : Persuasion par la force (prison). Réduit la durée des détentions en prison. Il se peut que des prisonniers soient blessés ou tués. Le mécontentement augmentera. | |
Prérequis : Prison | Rend accessible : Ordre nouveau |
Ordre nouveauL'espoir ne sera plus jamais un problème. Un lieu d'exécution publique sera construit. Des ennemis publics périront. Certaines personnes auront le sentiment de devoir lutter contre cette loi. Certaines d'entre elles périront. | |
Prérequis : Serment de loyauté / Persuasion par la force | Rend accessible : rien |