Second arbre technologique de Frostpunk, la branche dédiée à l'exploration et l'industrie est d'abord dédiée à la découverte de l'Étendue, cette vaste zone au-delà de notre ville. Un peu plus tard dans le jeu, on accède à l'autre partie de cette branche consacrée au bâtiment « usine » et aux options offertes aux automates.
Niveau 0
BaliseCela nous permet de construire une balise.
Temps de recherche : 5h à 100%
Coût : 10
Niveau technologique : 0
Prérequis technologique : aucun
Balise : lentilles stéréoscopiquesL'installation d'instruments de mesure avancés dans la balise nous permettra de jauger l'intensité des tempêtes en approche.
Temps de recherche : 14h à 100%
Coût : 100, 100
Niveau technologique : 0
Prérequis technologique : Balise
Niveau 1
Seconde équipe d'éclaireursCela nous permet de déployer une équipe supplémentaire d'éclaireurs à la Balise, soit 2 équipes au maximum.
Temps de recherche : 6h à 100%
Coût : 20
Niveau technologique : 1
Prérequis technologique : Balise
Niveau 2
TerminalCela nous permet de construire des terminaux.
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30, 20
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : Balise
Traîneaux d'éclaireurs allégésGrâce à un nouveau modèle de traîneaux plus légers, les éclaireurs se déplaceront 50% plus rapidement.
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : Seconde équipe d'éclaireurs
UsineCela nous permet de construire une usine.
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30, 20
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : aucun
Niveau 3
Rationalisation des prothèsesLa fabrication des prothèses coûtera 5 d'acier en moins.
Temps de recherche : 8h à 100%
Coût : 40, 25
Niveau technologique : 3
Prérequis technologique : Usine
Rationalisation des automatesLa fabrication des automates coûtera 20 de bois et 20 d'acier en moins.
Temps de recherche : 8h à 100%
Coût : 40, 25
Niveau technologique : 3
Prérequis technologique : Usine
Intégration des automatesCela améliore l'intégration des automates au lieu de travail, augmentant ainsi leur efficacité de 10% (à 70%).
Temps de recherche : 8h à 100%
Coût : 40, 25
Niveau technologique : 3
Prérequis technologique : Usine
Niveau 4
Équipes d'avant-poste plus rapidesLes équipes des avant-postes et les porteurs de ressources se déplaceront 50% plus rapidement.
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Terminal
Troisième équipe d'éclaireursCela nous permet de déployer une équipe supplémentaires d'éclaireurs à la Balise, soit 3 équipes au maximum.
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Seconde équipe d'éclaireurs
Optimisation des prothèsesLa fabrication des prothèses sera 50% plus rapide.
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Rationalisation des prothèses
Intégration des automates IICela améliore l'intégration des automates au lieu de travail, augmentant ainsi leur efficacité de 10% (à 80%).
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Intégration des automates
Automates médicauxCela permet aux automates d'être employés dans les postes médicaux et les infirmeries.
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Intégration des automates
Automates techniciensCela permet aux automates d'être employés dans les ateliers et les usines.
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Intégration des automates
Niveau 5
Traîneaux d'éclaireurs améliorésGrâce à l'ajout de moteurs améliorés à leurs traîneaux, les éclaireurs se déplaceront 100% plus rapidement.