Sur le toit, examinez les lieux et repérez les blocs sur le mur. Vous devez appuyer sur les briques selon l’ordre suivant : II, I IIII (barré) et III. La cache est ouverte, vous atteignez le grenier. Examinez les lieux et les objets environnants. Descendez ensuite l’échelle pour atteindre la zone basse du musée. Pas facile de s’y retrouver dans la pénombre, regardez l’interrupteur pour vous apercevoir qu’il n’y a plus de courant. Examinez maintenant le fil et remontez. Utilisez votre couteau suisse et coupez le fil menant à l’ampoule (image 124). Descendez de nouveau l’échelle et utilisez votre couteau sur le fil de droite pour pouvoir connecter le fil avec l’ampoule (image 125). Avant de faire la connexion, vous devez retirer l’isolant en utilisant le couteau sur l’ampoule. Connecter ensuite l’ampoule au fil dénudé. Utilisez maintenant l’interrupteur pour vous apercevoir que cela ne fonctionne toujours pas. Et pour cause, l’ampoule est couverte de rouille. Remontez à l’étage et utilisez l’ampoule sur le papier goudronné (image 126).
Redescendez et connectez de nouveau l’ampoule puis allumez l’interrupteur. Maintenant que la lumière est là, approchez-vous du fond de la pièce pour vous retrouver face à Patricia et Inch qui la tient en joue (image 127). Une fois au grenier, même si ce n’est pas de gaieté de cœur, attachez Patricia à la chaise. Parlez à Inch et quittez les lieux. Fouillez le sac à proximité et prenez le costume d’escalade (image 128). Au passage, vous récupérez aussi un chewing gum. Examinez ensuite la fenêtre sur la gauche, elle mène à la salle du trésor. Examinez la bâche qui se trouve non loin afin de débusquer un chiffon (image 129).
Avec le papier de chewing gum, reliez les contacts électriques de la fenêtre (image 130). Allez ensuite mouiller le chiffon (image 131) en utilisant le robinet qui se trouve au fond. Utilisez maintenant le chiffon mouillé avec la fenêtre. Il ne vous reste plus qu’à utiliser la manivelle qui se trouve à proximité pour ouvrir la fenêtre. Adil récupère son matériel d’escalade pour atteindre la salle du trésor. Après la séquence, vous voilà au-dessus de la salle du trésor. Utilisez votre sac en tissu pour couvrir la caméra (image 132).
Descendez ensuite pour atteindre la vitrine où se trouve l’Œil du Sphinx. Pour commencer, mâchez votre chewing gum et collez-le sur la vitrine (image 133) puis enfoncez le diamant (fourni par Inch) dans le chewing gum. Choisissez maintenant de frapper le diamant. L’alarme se déclenche et Adil se retrouve, une nouvelle fois, enfermé. Poussez le couvercle du sarcophage et assommez l’agent Oliver (image 134). Examinez les dégâts et récupérez l’arme d’Oliver. Descendez ensuite au sous-sol pour boucler l’aventure (image 135).
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