Vous intervenez à temps pour mettre hors d’état de nuire le Docteur Gebhardt, poursuivez-le et allez sur le gaillard avant. C’est alors qu’intervient l’individu. Il tente alors de vous faire chuter par-dessus bord mais n’y parvient pas. Suivez-le jusqu’au gaillard. Inch intervient et pousse à l’eau le Docteur (image 115). Après la séquence, vous revoilà en Égypte. Parlez à Inch et allez à l’entrée du musée. Vous faites la rencontre de Grace, le teckel du conservateur du musée. Entrez et allez parler au gardien. Ce dernier, inflexible, vous empêche de passer. Revenez alors dans la rue où se trouve la camionnette. En examinant le véhicule, vous vous apercevez qu’il est totalement verrouillé. Regardez alors dans la poubelle à proximité afin de trouver un parapluie (image 116). En vérifiant le parapluie, Adil parvient à en extirper une tige. Utilisez la tige sur la porte du camion. En l’état, elle ne sert à rien. Retournez près des marches du musée et utilisez la bouche d’égout pour plier la tige (image 117).
Maintenant, retournez près de la camionnette et utilisez la tige pliée sur la portière. Entrez dans le véhicule, allumez la radio et emparez-vous de la tenue du peintre (image 118). Maintenant que vous êtes un peintre, rendez-vous près du gardien. Encore une fois, ce dernier vous empêche de passer car votre nom n’est pas sur la liste. Retournez au camion, allez à l’arrière de ce dernier et examinez sa remorque pour trouver une balle de tennis. Retournez maintenant à l’entrée de musée et amusez-vous avec le chien en lui lançant la balle de tennis. Vous pouvez le faire à plusieurs reprises pour obtenir un succès/trophée. Ceci fait, reprenez la balle de tennis pour jouer avec le chien mais lancez celle-ci en direction du musée. Le garde sort alors pour s’énerver sur le chien (image 119), profitez-en pour vous faufiler. Vous êtes désormais dans la cabine du gardien. Lorsque ce dernier a le dos tourné, ouvrez le tiroir à sa gauche (image 120). Adil retourne se planquer. Maintenant, ajoutez votre nom sur la liste posée sur le bureau. Enfin, pour pouvoir vous échapper, changez les réglages du percolateur.
Suivez ensuite l’action « sortir discrètement ». Le gardien va se brûler la langue (image 121) et quitter la pièce, vous donnant l’occasion de vous extirper des lieux. Retournez maintenant vers le garde. Votre nom étant sur la liste, vous pouvez passer. Regardez Mme Miller et rendez-vous dans la salle principale. Examinez les lieux et regarder Lady Westmacott. Dirigez-vous maintenant jusqu’à la statue située en haut à gauche. Adil sort un plan (image 122). Parlez ensuite à Patricia. Retournez à la camionnette et desserrez le frein à mains. Poussez ensuite la camionnette vers l’arrière (image 123) afin de grimper dessus et d’atteindre l’échelle menant au toit.
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