Vous voilà dans les décombres de ce qu’il reste de la salle du trésor (image 77). Examinez les lieux puis parlez à Oliver. Regardez le trou béant dans le sol. Oliver tente d’aller prévenir Legrand mais la poubelle cède sous le poids de la porte et vous vous retrouvez bloqués tous les deux. Repérez les deux cordes rouges sur le sol et combinez les deux cordons (image 78). Faites confiance à Oliver et descendez dans le trou. Une fois en bas, c’est la pénombre, déplacez-vous et examinez les lieux. Au fond, vous trouvez une trappe qui mène à la salle principale. Remontez l’escalier puis allez parlez au directeur qui est toujours prostré près de la salle du trésor (image 79).
Retournez ensuite dans le sous-sol en passant par la salle principale. Là, allez tout à droite dans la zone sombre et examinez le mur pour trouver un mécanisme. Problème, vous n’y voyez strictement rien. Retournez vers Oliver et répondez par les phrases suivantes : « L’évasion du Corbeau », « Legrand ferait quelque chose MAINTENANT ! » et enfin « Ne pas dépendre des autres » (image 80). Il vous lance la lampe électrique vous permettant d’y voir plus clair. Retournez dans le renfoncement et approchez du mécanisme. Reproduisez le schéma de cette photo (image 81) pour ouvrir le passage. Une fois dans le grenier, examinez votre environnement : radio, ventilateur, le nid de pigeon ou encore la chaise (image 82).
Soudain, un bruit se fait entendre, répondez « M. Alfred Inch » et parlez au corbeau (image 83). Vous bouclez ainsi la partie avec Zellner.
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