Après la découverte du meurtre, parlez à Oliver. Allez ensuite sur le pont principal et approchez-vous de la balustrade (image 45). Ensuite, dirigez-vous vers le pont arrière – en allant vers la gauche – et examinez les lieux. Entrez dans le salon par la porte à droite et regardez le toit en verre. Revenez ensuite sur le pont principal et montez les marches à droite. Là encore, examinez l’environnement (image 46) pour prendre connaissance des différents lieux du navire. Cela vous aidera à vous repérer par la suite. Déplacez ensuite vers le gaillard et parlez à Oliver qui surveille le passager clandestin (image 47). Retournez à l’intérieur du navire et descendez l’escalier central. Là, examinez le tableau d’affichage, l’alarme et récupérez les cailloux dans le pot de la plante à gauche. Ceci fait, entrez dans la cabine de Legrand à droite. Parlez-lui et ressortez de la pièce. Entrez ensuite dans la cabine du Dr Gebhardt (image 48). Ce dernier vous donne la balle. Retournez dans la cabine de l’inspecteur Legrand et donnez-lui la balle. En retour, il vous donne quelques preuves. Parlez du tranquillisant (image 49) et partez.
Maintenant, il va falloir découvrir qui a drogué votre verre de champagne. Allez dans le salon et parlez au capitaine (image 50). Regardez ensuite dans le seau de glace à proximité afin de récupérer les pinces. Parlez ensuite à Lady Westmacott. Retournez ensuite parler à Legrand pour lui fournir les nouvelles informations obtenues. Remontez à l’étage et dirigez-vous vers la cabine de la baronne. Quand vous êtes en haut de l’escalier, prenez à gauche (comme si vous vous dirigez vers le pont principal) et allez vers le sud pour trouver la fameuse cabine. Enlevez le scellé et entrez dans la cabine. Examinez les alentours et approchez-vous du bloc-notes sur le bureau. Utilisez le crayon pour faire apparaître un massage (image 51). Regardez le mannequin et la peinture sur la peinture sur le mur. Puis, approchez-vous du lit. Ouvrez le tiroir et récupérez la bobine du magnétophone (image 52). Regardez ensuite la tache de sang sur le lit. Déplacez-vous afin de regarder sous le lit, vous découvrez des plumes (image 53). Examinez maintenant la commode à proximité et lisez le journal. Avant de partir, examinez le vase afin de récupérer de nouvelles plumes de duvet. Sortez puis parlez au majordome de la baronne. Allez voir Legrand. Donnez-lui les plumes et les dernières informations (image 54). Retournez ensuite dans la chambre de la baronne et utilisez vos pinces pour trouver un bout de tissu brûlé provenant de la taie d’oreiller (image 55). Retournez parler à Legrand.
Le bureau de Legrand étant désormais fermé, remontez sur le pont principal du bateau et dirigez-vous vers le gaillard. Parlez à Lucien et Mme Miller. Lucien, apeuré par ce qui est arrivé, quitte les lieux. Parlez de nouveau à Mme Miller et allez parler à son garçon, Matt, qui joue sur le pont. Vous allez participer à un jeu et la victoire vous permet de remporter une fronde (image 56). Parlez ensuite à Oliver. Ce dernier a faim. Dirigez-vous vers le salon et parlez à Lady Westmacott puis au capitaine et allez vous servir de la nourriture au buffet. Une fois que l’assiette pour Oliver est prête, allez la lui apporter (image 58). Comme vous avez mis (volontairement) pas mal de sel, le plat est bien assaisonné et oblige Oliver à boire de sa bouteille. Positionnez-vous légèrement en retrait, examinez la bouteille d’eau et utilisez votre fronde pour viser Oliver (image 59). Ce dernier se prend le coup dans le genou et ne comprend pas ce qui lui arrive. Voyant que sa bouteille est brisée, il quitte les lieux, vous permettant d’entrer dans la soute.
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