Hurk Drubman Junior n’a pas inventé le fil à couper l’eau chaude, néanmoins, cet expert du lance roquette pourra vous sauver la mise à de nombreuses reprises lors des phases de jeu les moins subtiles de Far Cry 5
Rendez-vous au Nord des [id:821058 Whitetail Mountains en suivant l’appel de détresse relevé par Dutch en début de jeu, à Fort Drubman. Vous allez faire la connaissance du charmant candidat aux élections sénatoriales du conté, Hurk Drubman père. Après avoir vanté les mérites de son fils et vous avoir accordé le droit de vivre, Le patriarche vous demande un petit coup de main.
Il va falloir récupérer son pick up de campagne, malencontreusement égaré par son fiston chéri. Montez en voiture avec ce dernier et entamez un long voyage pendant lequel il va déblatérer des anneries sans cesse. Il vous présente alors un plan d’action en 9 étapes, mais rassurez-vous il en faudra moins !
Grimper à la tour de guet
Quand vous serez enfin arrivé à la tour de guet, approchez vous suffisament des ennemis pour ouvrir les hostilités. Pas besoin de discrétion ici, on vous rappelle que vous êtes avec quelqu’un qui manie les roquettes. N’essayez pas trop le corps à corps non plus. Hurk JR a tendance à ne pas trop se soucier de savoir si vous êtes proche du lieu d’explosion de ses munitions. Les méchants vaincus, dirigez vous vers le haut de la tour de guet et empruntez la tyrolienne.
Récupérer Nancy
Suivez Hurk jusqu’à la cabanne et ouvrez le feu. Rapidement, les ennemis seront pris sous les tirs de votre compagnon temporaire. Assurez-vous que plus personne d’autre que vous ne respire et montez dans la camionnette avec Hurk Jr. Pour gagner du temps, montez directement aux commandes de la mitrailleuse.
Rentrer à fort Drubman
Pour ramener Nancy, le fidèle camion de campagne du paternel, vous allez devoir semer vos assaillants. Et par “semer”, nous voulons dire “exploser toute forme de résistance avec les tirs de votre mitrailleuse”. Braquez votre canon sur tout ce qui approche, des quads aux camions, sans oublier les barrages routiers devant vous. Sur la fin du parcours, un hélicoptère vous prend en chasse. Explosez-le et rentrez chez papa Drubman pour avoir la possibilité de faire appel à Hurk Drubman JR quand vous le désirez.
Soluce Far Cry 5 - Sommaire du guide de Whitetail MountainsSommaire de la Soluce de Far Cry 5