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Dans la foulée de la mémoire 2, utilisez un déplacement rapide pour vous rendre auprès du colonel Monro qui se trouve à Albany (River Valley). Votre nouvelle destination est la vallée verte, où vous vous infiltrez dans le camp fortifié et utilisez la vision de l'aigle pour localiser l'homme qui porte la précieuse clef que vous êtes venu chercher. Ouvrez ensuite l'entrepôt et pillez tout ce qui se trouve en son intérieur.
Ceci fait, retournez dans votre bateau et rentrez dans votre propre cabine pour améliorer votre navire comme nécessaire. Mettez les voiles jusqu'à Fort-La-Croix, que vous devez d'abord attaquer au mortier afin de détruire les trois tours du fort. Ceci fait, vous pouvez amarrer.
Une fois les pieds à terre, éliminez les cibles et pénétrez dans la petite maison dans laquelle vous retrouvez un ancien ami, aujourd'hui ennemi : le Chasseur. Il vous attaque, mais du calme, le combat n'est pas difficile : vous le tuez en un coup bien placé, il vous suffit de prendre l'avantage rapidement. Retournez ensuite sur le Morrigan auprès de Gist et engouffrez-vous dans votre cabine pour découvrir la possibilité de lancer des batailles navales. Ceci met fin à la mémoire, avant de passer à la mémoire 4 : "Cercle d'amis".
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