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Page Wiki Mémoire 3 - Circonstances

Page du scénario principal de Assassin's Creed : Rogue.

Dans la foulée de la mémoire 2, utilisez un déplacement rapide pour vous rendre auprès du colonel Monro qui se trouve à Albany (River Valley). Votre nouvelle destination est la vallée verte, où vous vous infiltrez dans le camp fortifié et utilisez la vision de l'aigle pour localiser l'homme qui porte la précieuse clef que vous êtes venu chercher. Ouvrez ensuite l'entrepôt et pillez tout ce qui se trouve en son intérieur.

Mémoire 3 - CirconstancesMémoire 3 - CirconstancesMémoire 3 - Circonstances

Ceci fait, retournez dans votre bateau et rentrez dans votre propre cabine pour améliorer votre navire comme nécessaire. Mettez les voiles jusqu'à Fort-La-Croix, que vous devez d'abord attaquer au mortier afin de détruire les trois tours du fort. Ceci fait, vous pouvez amarrer.

Une fois les pieds à terre, éliminez les cibles et pénétrez dans la petite maison dans laquelle vous retrouvez un ancien ami, aujourd'hui ennemi : le Chasseur. Il vous attaque, mais du calme, le combat n'est pas difficile : vous le tuez en un coup bien placé, il vous suffit de prendre l'avantage rapidement. Retournez ensuite sur le Morrigan auprès de Gist et engouffrez-vous dans votre cabine pour découvrir la possibilité de lancer des batailles navales. Ceci met fin à la mémoire, avant de passer à la mémoire 4 : "Cercle d'amis".

Mémoire 3 - CirconstancesMémoire 3 - CirconstancesMémoire 3 - Circonstances
Retour à la soluce du scénario principal de Assassin's Creed RogueAssassin's Creed Rogue, solution complète : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
      • Mémoire 1 - Le sens du vent
      • Mémoire 2 - Leçons et révélations
      • Mémoire 3 - Bricoleur, marin, soldat, espion...
      • Mémoire 4 - Sur invitation
    • Séquence 2
      • Mémoire 1 - Une maigre victoire
      • Mémoire 2 - Nous, le Peuple
      • Mémoire 3 - Fiat Lux
      • Mémoire 4 - Kyrie Eléison
      • Mémoire 5 - Libre-arbitre
    • Séquence 3
      • Mémoire 1 - De bonne foi
      • Mémoire 2 - Longue marche et courte chute
      • Mémoire 3 - Circonstances
      • Mémoire 4 - Cercle d'amis
    • Séquence 4
      • Mémoire 1 - Honneur et loyauté
      • Mémoire 2 - D'armure et d'épée
      • Mémoire 3 - Cicatrices
    • Séquence 5
      • Mémoire 1 - Man o'war
      • Mémoire 2 - Témérité
    • Séquence 6
      • Mémoire 1 - Cambriolage
      • Mémoire 2 - Caresse de l'acier
      • Mémoire 3 - Pas d'autre loi que la nôtre
      • Mémoire 4 - Feu glacial
      • Mémoire 5 - Non Nobis Domine
    • Batailles navales légendaires
    • Les sept totems indigènes
    • Les épées vikings
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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