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Page Wiki Mémoire 1 - De bonne foi

Mémoire 1 - De bonne foi
67 433 vues

Page du scénario principal de Assassin's Creed : Rogue.

Suite à la mémoire 5 clôturant la séquence 2, vous commencez ainsi la séquence 3 et sa première mémoire. Vous vous réveillez bien après, tout affaibli et pansé, dans la maison d'un couple de personnes âgées qui vous ont soigné. Descendez tant bien que mal dans le salon pour trouver des bandits en train de malmener vos bienfaiteurs. Corrigez-les comme il se doit. Vous récupérez alors les habits du charisme.

Vous sortez alors dans New York, où vous pourchassez les membres du gang des bandits qui agissent comme des assassins. Une fois l'emplacement de leur base découvert, rendez-vous y et localisez leur chef grâce à la vision d'aigle. Ceci fait, tuez-le, à vous de choisir comment.

Mémoire 1 - De bonne foiMémoire 1 - De bonne foiMémoire 1 - De bonne foi

Déchirez enfin leur drapeau pour imposer votre victoire complète. Suivez ensuite le colonel des anglais qui récupèrent la place forte, et apprenez toutes les activités qu'il vous est possible de faire dans la ville : gagner du territoire sur les assassins en répétant ce que vous venez de faire et restaurer des bâtiments pour gagner en magasins divers et variés. Rénovez l'église de New York pour commencer, puisque vous n'avez pas le choix. Cela termine cette mémoire, vous enchaînerez ensuite avec la mémoire 2 : "Longue marche et courte chute".

Mémoire 1 - De bonne foiMémoire 1 - De bonne foiMémoire 1 - De bonne foi
Retour à la soluce du scénario principal de Assassin's Creed RogueAssassin's Creed Rogue, solution complète : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
      • Mémoire 1 - Le sens du vent
      • Mémoire 2 - Leçons et révélations
      • Mémoire 3 - Bricoleur, marin, soldat, espion...
      • Mémoire 4 - Sur invitation
    • Séquence 2
      • Mémoire 1 - Une maigre victoire
      • Mémoire 2 - Nous, le Peuple
      • Mémoire 3 - Fiat Lux
      • Mémoire 4 - Kyrie Eléison
      • Mémoire 5 - Libre-arbitre
    • Séquence 3
      • Mémoire 1 - De bonne foi
      • Mémoire 2 - Longue marche et courte chute
      • Mémoire 3 - Circonstances
      • Mémoire 4 - Cercle d'amis
    • Séquence 4
      • Mémoire 1 - Honneur et loyauté
      • Mémoire 2 - D'armure et d'épée
      • Mémoire 3 - Cicatrices
    • Séquence 5
      • Mémoire 1 - Man o'war
      • Mémoire 2 - Témérité
    • Séquence 6
      • Mémoire 1 - Cambriolage
      • Mémoire 2 - Caresse de l'acier
      • Mémoire 3 - Pas d'autre loi que la nôtre
      • Mémoire 4 - Feu glacial
      • Mémoire 5 - Non Nobis Domine
    • Batailles navales légendaires
    • Les sept totems indigènes
    • Les épées vikings
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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