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Page Wiki Mémoire 3 - Fiat Lux

Mémoire 3 - Fiat Lux
67 156 vues

Page du scénario principal de Assassin's Creed : Rogue.

Après la mémoire 2, commencez par vous entretenir avec Hope qui se trouve sur Sleepy Hollow. Votre objectif est de retrouver les paratonnerres de Benjamin Franklin qui en a besoin pour expérimenter sa petite expérience sur la boîte que vous avez préalablement retrouvée. Suivez ainsi le soldat et attendez qu'il pose ses effets dans une caisse pour en récupérer le contenu et le ramener à l'homme de sciences. L'expérience peut ainsi avoir lieu, mais mieux aurait-il peut-être valu qu'elle ne se réalise jamais... Vous terminez la mémoire 3, et poursuivez sur la mémoire 4 : "Kyrie Eléison".

Mémoire 3 - Fiat LuxMémoire 3 - Fiat LuxMémoire 3 - Fiat Lux
Retour à la soluce du scénario principal de Assassin's Creed RogueAssassin's Creed Rogue, solution complète : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
      • Mémoire 1 - Le sens du vent
      • Mémoire 2 - Leçons et révélations
      • Mémoire 3 - Bricoleur, marin, soldat, espion...
      • Mémoire 4 - Sur invitation
    • Séquence 2
      • Mémoire 1 - Une maigre victoire
      • Mémoire 2 - Nous, le Peuple
      • Mémoire 3 - Fiat Lux
      • Mémoire 4 - Kyrie Eléison
      • Mémoire 5 - Libre-arbitre
    • Séquence 3
      • Mémoire 1 - De bonne foi
      • Mémoire 2 - Longue marche et courte chute
      • Mémoire 3 - Circonstances
      • Mémoire 4 - Cercle d'amis
    • Séquence 4
      • Mémoire 1 - Honneur et loyauté
      • Mémoire 2 - D'armure et d'épée
      • Mémoire 3 - Cicatrices
    • Séquence 5
      • Mémoire 1 - Man o'war
      • Mémoire 2 - Témérité
    • Séquence 6
      • Mémoire 1 - Cambriolage
      • Mémoire 2 - Caresse de l'acier
      • Mémoire 3 - Pas d'autre loi que la nôtre
      • Mémoire 4 - Feu glacial
      • Mémoire 5 - Non Nobis Domine
    • Batailles navales légendaires
    • Les sept totems indigènes
    • Les épées vikings
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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