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Page Wiki Mémoire 4 - Sur invitation

Page du scénario principal de Assassin's Creed : Rogue.

Suite à la mémoire 3, utilisez le déplacement rapide pour vous rendre, en bateau, à l'orée de la River Valley. Là, rejoignez le port de Two Bends où vous retrouvez Liam. Suivez le bateau discrètement de manière à rester inaperçu, et amarrer à l'endroit indiqué sur l'île.

Continuez de suivre le bateau en courant aussi vite que possible dans le décor, en montant sur tout ce qui est escaladable. Rejoignez ensuite le navire à la nage et éliminez les gardes qui se trouvent sur le pont. Là, vous récupérez la carabine à air comprimé qui a l'avantage d'être totalement silencieuse.

Mémoire 4 - Sur invitationMémoire 4 - Sur invitationMémoire 4 - Sur invitation

Vous arrivez ensuite sur la petite fête où vous devez trouver le frère de ce cher Washington. Montez sur les toits pour ne pas être aperçu par les gardes, et utilisez le fusil à air comprimé pour endormir les soldats un peu trop curieux. Cela vous permet de venir à bout de votre cible dans le silence le plus total. Une fois éliminée, tous les gardes se lancent à votre poursuite : courrez jusqu'à rejoindre sans encombre votre navire, ce qui termine la mission et la séquence 1 d'Assassin's Creed Rogue !

Mémoire 4 - Sur invitationMémoire 4 - Sur invitationMémoire 4 - Sur invitation

La suite des événements se déroule dans la mémoire 1 de la séquence 2 : "Une maigre victoire".

Retour à la soluce du scénario principal de Assassin's Creed RogueAssassin's Creed Rogue, solution complète : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
      • Mémoire 1 - Le sens du vent
      • Mémoire 2 - Leçons et révélations
      • Mémoire 3 - Bricoleur, marin, soldat, espion...
      • Mémoire 4 - Sur invitation
    • Séquence 2
      • Mémoire 1 - Une maigre victoire
      • Mémoire 2 - Nous, le Peuple
      • Mémoire 3 - Fiat Lux
      • Mémoire 4 - Kyrie Eléison
      • Mémoire 5 - Libre-arbitre
    • Séquence 3
      • Mémoire 1 - De bonne foi
      • Mémoire 2 - Longue marche et courte chute
      • Mémoire 3 - Circonstances
      • Mémoire 4 - Cercle d'amis
    • Séquence 4
      • Mémoire 1 - Honneur et loyauté
      • Mémoire 2 - D'armure et d'épée
      • Mémoire 3 - Cicatrices
    • Séquence 5
      • Mémoire 1 - Man o'war
      • Mémoire 2 - Témérité
    • Séquence 6
      • Mémoire 1 - Cambriolage
      • Mémoire 2 - Caresse de l'acier
      • Mémoire 3 - Pas d'autre loi que la nôtre
      • Mémoire 4 - Feu glacial
      • Mémoire 5 - Non Nobis Domine
    • Batailles navales légendaires
    • Les sept totems indigènes
    • Les épées vikings
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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