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Page Wiki Qui jette la première pierre

Qui jette la première pierre
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Image 01

Qui jette la première pierre

Rendez-vous à Talmberg afin de parler avec le Seigneur Divish (image 01). Discutez avec lui, et proposez votre aide pour enquêter sur l'accident qui s'est déroulé sur un chantier à Sasau, et qui met en cause les pierres de Talmberg. Sur place, commencez par parler au frère portier (image 02), puis grimpez vous entretenir avec le contremaître (image 03). Interrogez-le, puis allez enquêter avec sa bénédiction. Partez alors vers le chantier afin de papoter avec maître Keral, le chef du chantier (image 04).

Images 02, 03 et 04

Qui jette la première pierreQui jette la première pierreQui jette la première pierre

Pour la suite des événements, vous pouvez commencer par aller chercher desindices sur le lieu de l'accident (image 05). Entrez dans l'annexe de l'église, de manière à atteindre les souterrains (image 06). Inspectez les traces qui se trouvent là, puis la pierre au sol (image 07).

Images 05, 06 et 07

Qui jette la première pierreQui jette la première pierreQui jette la première pierre

Quittez ensuite les lieux, et partez interroger l'assistant de Keral, Leshek (image 08). Il vous parlera du fameux crane du diable, retrouvé sous l’échafaudage. Suite aux révélations de Leshek, allez explorer la berge de la rivière afin de retrouver le mystérieux crâne de démon soi-disant responsable de cet accident (image 09). Vous pourrez ramasser le crane à droite du petit ponton, en allant inspecter les racines près de la berge rongée par l'eau (image 10).

Images 08, 09 et 10

Qui jette la première pierreQui jette la première pierreQui jette la première pierre

Partez maintenant vers la ville pour y parler avec l’équarrisseur, et lui montrer le crâne (image 11). Il vous confirmera que ce crâne à tout l'air d'être une supercherie. Avant d'aller interroger Peshek sur sa trouvaille, filez enquêter sur la provenance des pierres à Talmberg (image 12). Sur place, parlez à Sir Rupert (image 13) pour en apprendre plus sur le morceau de pierre responsable de l'accident.

Images 11, 12 et 13

Qui jette la première pierreQui jette la première pierreQui jette la première pierre

Vous pouvez maintenant retourner à Sasau, et chercher la véritée. Commencez par parler à Zmola (image 14), et interrogez-le sur Peshek. Il vous donnera alors rendez-vous à la nuit tombée près de l'échafaudage. Allez ensuite parler à maître Keral de vos trouvailles. Attendez à présent la tombée de la nuit pour rejoindre Zmola et Leshek, et découvrir le fin mot de l'histoire. En arrivant près de l'échafaudage, vous manquerez cependant de vous faire assommer par une pierre tombée des hauteurs. Allez faire un petit tour dans les hauteurs du chantier (image 15) pour démasquer le coupable. Frappez-le un tantinet afin qu'il vous explique ce qu'il sait, en l'occurence, que c'est Zmola le coupable, et qu'il est parti chercher Leshek près du moulin (image 16).

Images 14, 15 et 16

Qui jette la première pierreQui jette la première pierreQui jette la première pierre

Vous pourrez le trouver dans la pièce la plus à droite du moulin, à l'étage. Vou spourrez y accéder directement par l'escalier extérieur. Si vous êtes assez rapide, vous pourrez le rattraper et lui régler son compte (image 17).

Image 17

Qui jette la première pierre

Sinon, il disparaitra dans la nature après avoir tué Leshek. Quoi qu'il en soit allez informer le Seigneur Divish de ce que vous avez appris, et récupérez votre récompense pour cette enquête rondement menée.

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