Les fusils d'assaut font partie des armes les plus utilisées en jeu. Et pour cause : elles sont certainement les plus versatiles ! Utilisables autant de près que de loin, elles sont optimales à moyenne distance mais peuvent vous servir tout le temps, elles sont probablement la catégorie la plus équilibrée du jeux avec une bonne cadence, de lourds dégâts et des tailles de chargeurs efficaces. Elles utilisent toutes des balles normales.
Fusil d'assaut (M16)
Les fusils d'assaut simples, basé sur le célèbre M16 sont probablement l'arme la plus utilisée dans le jeu, puisqu'elle se trouve partout et est très polyvalente. Elle peuvent être très précises à longue distance si vous êtes accroupi et statique tout comme en continu, elles peuvent détruire des structures rapidement.
Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|
Commune | 30 | 60 | 5,5 | 165 | 30 | 2,3s |
Atypique | 31 | 62 | 5,5 | 170,5 | 30 | 2,3s |
Rare | 33 | 66 | 5,5 | 181,5 | 30 | 2,2s |
Fusil d'assaut (SCAR)
La SCAR, surnommé de par l'arme dont elle est inspirée est une variation supérieure (épique / légendaire) des fusils d'assaut simples. Cette armes est considérée comme incontournable, voire la meilleure par les joueurs. Précise, puissante, elle fera tomber structure et ennemis en un rien de temps.
Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de recharg, |
---|---|---|---|---|---|---|
Epique | 35 | 70 | 5,5 | 192,5 | 30 | 2,2s |
Légendaire | 36 | 72 | 5,5 | 198 | 30 | 2,1s |
fusils d'assaut à rafales (AK-47)
Les fusils d'assaut à rafales ne peuvent tirer que par courtes salves de 3 balles. Ils sont certes assez précis mais infligent au total moins de dégâts qu'un fusil d'assaut plus simple. Ils sont efficaces pour suprendre un adversaire avant qu'il construise, s'il se prend toute la rafale.
Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|
Commune | 27 | 54 | 4,06 | 109,7 | 30 | 2,9s |
Atypique | 29 | 58 | 4,06 | 117,9 | 30 | 2,7s |
Rare | 30 | 60 | 4,06 | 121,9 | 30 | 2,6s |
fusils d'assaut à rafales (FAMAS)
Le FAMAS est la version améliorée du fusil à rafales, en qualité épique et légendaire, ses dégâts permettent d'abattre un ennemi en une seule rafale et peuvent donc en faire une arme de qualité mais qui demandent que votre adversaire soit immobile et peu protégé. Il n'est pas très efficace contre les batiments contrairement à la SCAR.
Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de recharg, |
---|---|---|---|---|---|---|
Epique | 32 | 64 | 4,06 | 130 | 30 | 2,5s |
Légendaire | 33 | 66 | 4,06 | 134 | 30 | 2,3s |
Fusil d'assaut silencieux
Le fusil d'assaut silencieux est certes légèrement moins puissant qu'une SCAR mais est diablement plus précis et vous offre en plus un avantage de discrétion.
Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de recharg, |
---|---|---|---|---|---|---|
Epique | 32 | 64 | 5,5 | 180 | 30 | 2,2s |
Légendaire | 33 | 66 | 5,5 | 185,5 | 30 | 2,1s |
fusil d'assaut à lunette
Les fusils d'assaut à lunette sont un peu particuliers dans cette catégorie puisqu'ils remplissent plus un rôle de sniper. Leur lunette de précision est moins zoomé que ces derniers, mais en revanche il n'y a aucun bullet drop ce qui en fait une arme très convenable à longue distance.
Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|
Rare | 23 | 46 | 3,5 | 80,5 | 20 | 2,3s |
Epique | 24 | 48 | 3,5 | 84 | 20 | 2,2s |
fusil d'assaut à lunette thermique
Les fusils d'assaut à lunette thermique sont une version un peu spéciale du précédent, ils sont identiques en vitesse mais font beaucoup plus de dégâts avec la même précision, de plus ils possèdent une vision thermique permettant de répérer plus facilement les joueurs mais aussi les coffres !
Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|
Epique | 36 | 72 | 3,5 | 90 | 15 | 2,2s |
Légendaire | 37 | 74 | 3,5 | 95 | 15 | 2,1s |
- Commun = Blanc
- Atypique = Vert
- Rare = Bleu
- Épique = Violet
- Légendaire = Orange