Page Wiki Les outils de survie : tous savoir sur les capes et les fumigateurs
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S'il y a bien une nouveauté à noter dans Monster Hunter World, ce sont les outils de survie ces derniers sont rapidemment débloqués dans la quête principale et vous apportent des bonus très particuliers selon les contextes, ils s'équipent comme n'importe pièce d'armure dans votre coffre avec leur emplacement dédié.
Comment les obtenir
La plupart du temps, les capes s'obtiennent soit par des Livraisons à "l'Intendance" soit par des Quêtes libres particulières. C'est bien souvent l'Armurière près du Forgeron qui vous donnera ces quêtes, vous expliquant qu'elle a une nouvelle idée pour un outil.
Comment ça marche
Il y a deux types d'outils : les capes et les fumigateurs, les deux n'apparaissent pas dans la sacoche mais s'utilisent via votre barre d'objets néanmoins.
- Les capes s'équipent sur votre héros, elles ont un temps d'activité variable et un temps de recharge. A noter qu'à partir du moment où vous enlevez votre cape ou perdez ses effets dûs à certaines conditions vous perdez tout le temps d'activité qu'il vous restait et devait attendre le temps de recharge complet quoiqu'il arrive et qui s'enclenche une fois la cape désactivée.
- Les fumigateurs sont des outils qui agissent sur une zone et augmente différentes statistiques de tous les joueurs, Palico ou autre compagnon de chasse qui passent dedans pendant la durée d'effet. Ce sont des objets très utiles en multijoueur notamment ! Ils seront aussi d'une grande aux chasseurs qui ont des armes qui ne demandent pas beaucoup de mouvement, comme celles à distance.
Comment obtenir deux emplacements d'outils ?
- Il vous faudra tout "simplement" terminer le jeu et battre le terrible Xeno'jiiva.
Les fumigateurs
- Amplificateur de vie
- Effet : Place un fumigateur qui régénère petit à petit la vie.
- Durée : 60 sec.
- Recharge : 150 sec.
- L'amplicateur de vie se débloque rapidemment dans
- Purificateur
- Effet : Place un fumigateur qui annule les afflictions (poison, sommeil, paralysie, explosion) et les fléaux. (foudre, feu, eau, dragon, glace)
- Durée : 60 s
- Recharge : 150 s
- Amplificateur d'affinité
- Effet : Place un fumigateur qui augmente l'affinité.
- Durée : 60 s
- Recharge : 150 s
Les capes
- Cape caméléon
- Effet : Rend temporairement invisible. L'effet s'arrête si vous attaquez ou subissez des dégâts.
- Durée : 120 s
- Recharge : 300 s
- Cette cape reste particulièremen utile pour toutes les missions de livraison d'oeufs mais aussi pour des quêtes particulières comme la dernière quête Palico pour le sabre pirate ou la quête Gajalaka pour le cocktail miaoulotov. Elle permet aussi de faire une pause dans un combat pour aiguiser / se soigner / etc. devant le monstre.
- Cape de l'aigle
- Effet : Accroît la durée de saut. Permet de planer en cas de vent fort et de monter sur les monstres plus aisément.
- Durée : 180 s
- Recharge : 210 s
- Très utile mais surtout au Plateau du corail pour profiter des courants ascendants et monter tout en haut rapidemment (antre du Kirin par exemple), permet aussi de planer un peu plus pour facilement chevaucher. Appuyez sur A / X pour annuler le "planage".
- Cape du voleur
- Effet : Force les monstres à lâcher des objets rares lorsque vous les attaquez.
- Durée : 180 s
- Recharge : 210 s
- Une cape très pratique pour tous ceux qui ont des problèmes d'argent. En frappant avec cette cape mise, vous faites tomber des écailles et autre composants spécifiques qui une fois revendus au Bazar peuvent vous rapporter beaucoup ! La valeur dépend de la puissance du monstre. Utile de manière contextuelle dans votre partie.
- Cape du gladiateur
- Effet : Incite les monstres à vous attaquer plus souvent et les rend plus faciles à attirer. L'effet s'arrête si vous êtes attaqué.
- Durée : 180 s
- Recharge : 300 s
- Utile si vous voulez protégez vos alliés, mais aussi pour faire tomber dans un piège, près de vos bombes, etc.
- Cape du Champion
- Effet : Ajoute un effet d'étourdissement à la plupart des attaques, ou augmente un effet d'étourdissement existant.
- Durée : 90 s
- Recharge : 360 s
- Très utile pour les Marteaux et les Cornes de Chasse principalement.
- Cape du Scélérat
- Effet : Augmente les chances d'activer l'affliction d'une arme lorsque vous attaquez.
- Durée : 60 s
- Recharge : 210 s
- Utile pour les armes avec des stats de paralysie, poison, sommeil ou explosion, mais les monstres gagnent quand même en tolérance à mesure qu'ils subissent une affliction.
Capes défensives
- Cape du kraken
- Effet : Réduit les dégâts d'eau, annule les fléaux-eau, et rend plus mobile en eau profonde et dans la boue.
- Durée : 180 s
- Recharge : 210 s
- Peu utile car seul le Jyuratodus répond à ses critères, et il n'est pas très difficile.
- Cape du Wendigo
- Effet : Réduit les dégâts de glace et annule les fléaux-glace.
- Durée : 180 s
- Recharge : 210 s
- Intéressant seulement contre le Legiana.
- Cape ignifuge
- Effet : Réduit les dégâts de feu et annule les fléaux-feu, fléaux-explosion et les dégâts des environnements chauds.
- Durée : 180 s
- Recharge : 210 s
- Cape plus intéressante car les monstres qui crachent du feu sont bien plus nombreux.
- Cape angélique
- Effet : Supprime et annule toutes les afflictions durant toute la durée de l'effet.
- Durée : 120 s
- Recharge : 210 s
- Utile face aux monstres qui empoisonnent ou paralysent souvent.
- Cape du gardien
- Effet : Annule une quantité définie de dégâts. L'effet s'arrête si les dégâts subis dépassent cette limite.
- Durée : 120 s
- Recharge : 360 s
- A partir du Haut rang - Alpha, la cape se casse en 1-2 coups donc plus très efficace, à utiliser de préférence quand le monstre est enragé.
- Peau-de-Dragon
- Effet : Réduit les dégâts draconiques, annule les fléaux-dragon, et améliore l'élément dragon de l'arme.
- Durée : 120 s
- Recharge : 300 s
- Cape du titan
- Effet : Annule les réactions aux dégâts, les bourrasques, protège l'ouïe, augmente la résistance aux secousses, et réduit les dégâts reçus.
- Durée : 90 s
- Recharge : 360 s
- Une des meilleures capes du jeu, obtenu toute à la fin. Mais attention, vous prenez les dégâts quand même, vous n'avez juste plus le recul. Dangereux mais puissant.