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Page Wiki Trophées et succès cachés

Trophées et succès cachés
536 294 vues

Voici la liste des trophées et succès cachés ainsi que leurs intitulés dans Kingdom Come : Deliverance.

trophées cachés de bronze

  • Fiz de fabre : Accomplir la première quête.
  • Galois : Sauver Thérèse des Coumans.
  • Esveillement : Rejoindre la garnison du seigneur Radzig.
  • Acoint : Sauver le seigneur Capon des Coumans.
  • Rousselet : Sauver Rouquin des bandits.
  • Le Haingre : Tuer le Haingre.
  • Ecclesiastre : Devenir moine.
  • Fils de porchas : Découvrir qui est votre véritable père.
  • Conquesteur : Vaincre le campement ennemi de Vranik.
  • Talmbergeois : Réussir tous les objectifs facultatifs dans la quête du Siège.
  • Ardeor : Être enfermé dans les geôles de Skalice.
  • Peccator : Vous enivrer avec le père Godwin.
  • Fisicien : Soigner tous les malades de Merhojed.
  • Traïtel : Trahir vos amis lors de la quête Frères de potence.
  • Enquereor : Mettre en lumière le passé d'Éric.
  • Mestre veneur : Devenir le chasseur de Talmberg.
  • Rescorreor : Saboter les trois exécutions.
  • Diablier : Danser avec le Diable.
  • Pucelet : Rester célibataire et terminer le jeu vierge.

trophées cachés d'argent

  • Misericordiable : Ne tuer personne pendant l'histoire principale (sauf le Haingre).
  • Garçonier : Faire la cour à Thérèse.
  • Escoupeur : Faire la cour à Dame Thifaine.
  • Nobile marpaut : Accomplir la quête du baron-bandit.

A voir aussi : les trophées en clair.'''

Trophées et succès cachés
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Sommaire Wiki
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Le problème de la sauvegarde
    • Quoi que vous fassiez, entraînez-vous
    • Prendre soin de soi, un concept de base à ne pas négliger
    • Les vêtements, c’est important
    • La ponctualité, politesse des rois
    • Parole et parole et parole
    • Les bases du combat, tous nos trucs et astuces
    • Comment gagner sa vie ?
    • Le guide complet du crochetage
    • Quelques petits conseils pour finir
    • Scénario principal
    • Une visite inopinée
    • Fuite
    • Retour au bercail
    • le Réveil
    • Vengeance
    • C'est en forgeant que l'on devient forgeron
    • Ronde de nuit
    • La proie
    • La chasse est ouverte
    • Rouquin dans le pétrin
    • Les voies impénétrables
    • Sur la piste
    • Mon ami Timmy
    • Un nid de vipères
    • Le baptême du feu
    • Questions et réponses
    • Tout ce qui brille
    • En quête des rabatteurs
    • Pauvreté, chasteté et obéissance
    • Une aiguille dans une botte de foin
    • Les dés sont jetés
    • Riposte
    • De Charybde en Scylla
    • Assaut Nocturne
    • Le siège
    • Le lance-pierre
    • Les renforts d'Istvan
    • Valeurs familiales
    • Une promesse est une promesse
    • Epilogue
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes secondaires de Rattay
    • Quêtes secondaires de Talmberg
    • Quêtes secondaires d’Uzice
    • Quêtes secondaires de Sasau
    • Quêtes secondaires de Ledetchko
    • Quêtes secondaires de Rovna
    • Quêtes secondaires de Merhojed
    • Quêtes secondaires de Neuhof
    • Quêtes secondaires de l’Auberge de la Clairière
    • Cartes au trésor
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    • Cartes au trésor 1 à 5
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    • Cartes au trésor 11 à 15
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    • Cartes au trésor 21 à 25
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    • Un nouveau foyer
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