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Page Wiki Bartz Klauser

Bartz Klauser
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Bartz Klauser

Aptitude unique : Maître Freelance

Bartz utilise un système de maîtrise de Jobs, il est le seul personnage avec un système de gain de niveau qui lui permet d’améliorer ses attaques et d’obtenir des améliorations permanentes pour le reste du combat.

Chaque attaque de Bartz correspond à un job différent : par exemple, CROIX CROIX CROIX est une attaque de la classe Mystic Knight, HAUT, CROIX est une attaque de la classe Dragoon, etc…

Votre but avec Bartz est de maîtriser une classe, vous allez devoir pour cela gagner 12 points sur cette dernière.

En utilisant l’attaque d’une classe (celle de Mystic Knight, par exemple) vous gagnerez un point de classe. Si l’attaque que vous utilisez touche votre adversaire, avec ou sans garde, vous gagnerez 6 points.

Une fois une classe maîtrisée, celle-ci vous apportera des améliorations ainsi que des attaques améliorées sur l’attaque correspondante.

Si vous parvenez à maîtriser les 8 classes de Bartz, toutes ses améliorations seront alors doublées !

Aptitude EX : Porte-bonheur

Temps de recharge : 60 secondes

Partage avec le reste de l’équipe toutes les améliorations d’attaque, de défense et de vitesse de déplacement apportées par la maîtrise de classe de Bartz, et double les effets de ces dernières sur Bartz pendant 15 secondes.

Attaques de bravoure au sol

  • Moine : CROIX, CROIX

Colle l’adversaire au mur. Les dégâts passeront à 544 et Bartz gagnera une amélioration de 10% de ses PV une fois cette classe maîtrisée.

  • Dragoon : HAUT, CROIX

Les dégâts passeront à 496-528 et Bartz gagnera une amélioration de 125% de sa défense, ainsi qu’un double saut une fois cette classe maîtrisée.

  • Mage Noir : BAS, CROIX

Les dégâts passeront à 480 (160 dégâts par projectile) et Bartz gagnera une amélioration de 20% de sa défense une fois cette classe maîtrisée. (Une fois la classe maîtrisée, vous pourrez appuyer 2 fois sur Croix après la manipulation de base pour envoyer 2 projectiles supplémentaires).

Attaques de bravoure en l'air

  • Chevalier Mystique: CROIX, CROIX, CROIX

Colle l’adversaire au mur. Les dégâts passeront à 544, et 200 points de bravoure supplémentaires seront ajoutées à la barre de bravoure de Bartz une fois cette classe maîtrisée.

  • Mage Bleu : HAUT, CROIX

Colle l’adversaire au mur. Les dégâts passeront à 528, et la jauge d’invocation de Bartz montera 50% plus rapidement une fois cette classe maîtrisée. (Une fois la classe maîtrisée, vous pourrez appuyer 2 fois sur Croix après la manipulation de base pour envoyer 2 projectiles supplémentaires)

  • Rôdeur : BAS, CROIX

Vous aurez la possibilité de charger cette attaque pour envoyer plus de flèches et faire plus mal une fois cette classe maîtrisée (306 dégâts + 32 par tir pour un total de 510 si toutes les flèches touchent), en plus de gagner une amélioration de 10% d’attaque de Bartz.

Attaques de bravoure en sprintant

  • Ninja : R1, CROIX

Colle l’adversaire au mur. Les dégâts passeront à 472, et Bartz consommera 20% de jauge de sprint en moins une fois cette classe maîtrisée.

Attaques de PV

  • Samurai : Attaque à mi-distance chargeable, ce qui augmente sa portée et ses dégâts en fonction de la durée de la charge. Une fois cette classe maîtrisée, le temps de charge est plus rapide.
  • Géomancien : Utilisée au sol, crée un petit tremblement de terre. Utilisée en l’air, crée un Kamaitachi assez lent, qui suit votre adversaire. Le tremblement de terre sortira beaucoup plus rapidement, et vous pourrez également invoquer 2 Kamaitachi à la fois une fois cette classe maîtrisée.
  • Chevalier : Bartz effectue un contre qui fonctionne contre les attaques EX. Vous pourrez également contrer les attaques de PV une fois cette classe maîtrisée.
  • Danseur : Cette attaque a une chance de durer plus longtemps et d’infliger plus de dégâts. Une fois la classe maîtriser, cette attaque ira plus vite et infligera toujours plus de dégâts.
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