Page Wiki Astuces de combat
Le combat est à la base de Monster Hunter World, mais contrairement à ce qu'on pourrait penser: foncer dans le tas n'est pas la solution !
Les armes
- Le choix des armes : Dès le début du jeu vous avez le choix entre 14 armes, bien entendu, toutes avec des différences assez spécifiques, bien que certaines dans la maniabilité soient assez semblables. Testez chacune des armes à l'Entrainement en allant voir votre Chambellan dans votre Chambre et chosissez celles qui vous conviennent le mieux, même s'il est préférable de se tester aussi sur le vrai terrain de chasse !
- Consultez la liste des armes.
- Il est préférable de savoir alterner entre plusieurs types d'armes, car les monstres selon leur morphologie et leur vitesse seront plus ou moins difficile à chasser selon l'arme que vous maniez. Pour autant ne vous dispersez pas trop, et n'essayer pas d'utiliser les 14 armes, vous perdrez du temps et beaucoup de ressources.
- Il y a trois types de dégats physiques : Tranchant (peut couper les queues), Contondant (peut étourdir si frappe à la tête), et Perçant (armes à distance).
- Vos armes ont une valeur d'attaque physique bien sur mais soyez attentifs à ses statistiques élémentaires ou d'affliction (poison, sommeil, paralysie), car une bonne faiblesse élémentaire exploitée peut drastiquement améliorer vos dégâts !
- L'affinité est une valeur essentielle car le vous permettra d'infliger à une certaine probabilité de lourds dégâts, un coup critique qui fait vaciller le monstre. A l'inverse une affinité négative augmente le risque que l'arme rebondisse.
Le Combat
- Observez toujours avant d'attaquer un monstre, il est plus prudent de passer les premières minutes à surtout esquiver, arme rengainée, pour découvrir les mouvements du monstre et ses différentes attaques.
- Les glissades apportent de nouveaux mouvements à vos armes qui permettent bien souvent de faire de puissantes attaques, souvent sautées, utilisez-les à bon escient !
- Utilisez le terrain à votre avantage, les différences de hauteur sont toujours intéressantes, à condition que vous soyez en haut la plupart du temps. Les attaques sautées sont très efficaces car elles vous permettent au bout d'un moment de monter sur le monstre de lui asséner plusieurs coups de couteaux pour lui asséner un coup fatal et / ou le mettre à terre. Sachez que plus vous le ferrez, plus le monstre gagnera en tolérance au "chevauchage".
- Les monstres ont des zones du corps sensibles que vous reconnaitrez d'abord en tappant dessus car vos dégâts apparaitront en orange mais les archives écologiques vous les résumeront égalemment si vous atteignez le niveau 2 de recherche.
- Ne prenez pas de risques inconsidérés, n'hésitez pas à toujours soigner vos problèmes de statuts et à vous maintenir à quasi pleine vie, car vous n'êtes pas à l'abri que le monstre s'enrage, et enchaine en vous étourdissant, empoisonnant / brulant et de voir votre vie subitement fondre comme neige au soleil...
- Brisez les parties du monstre, coupez la queue car cela affaiblit le monstre et vous rapporte plus de précieux composants.
- Aveuglez les monstres qui volent pour les faire tomber, cela vous donnera une fenêtre de frappe très intéressante.
- Un monstre empoisonné prendra beaucoup de dégâts sur la durée, un monstre paralysé sera vulnérable un bon temps et un monstre endormi prendra de lourds dégâts sur la première frappe qui le réveille. N'hésitez pas à utiliser les éléments du décor ou des armes à afflictions mais n'oubliez pas qu'un monstre devient de plus en plus tolérant à mesure qu'il subit l'effet.
- Les objets sont vos amis, que ce soit les pièges pour marquer un temps mort et infliger des dégâts où l'on veut (et capturer égalemment) ou les Bombes qui infligent de lourds dégâts pour casser les parties du monstre, vous leur trouverez une utilité.
- Lorsque deux monstres se croisent, restez en dehors, ils vont surement se battre en eux, laissez leur faire le travail entre eux car vous risqueriez de prendre de lourds enchainements.