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Page Wiki Les talents défensifs

Les talents défensifs
21 902 vues

Ces talents s'obtiennent et se cumulent via des pièces d'armures et des amulettes, ils vous permettent, entre autres, de vous protéger en augmentant vos statistisques de défense physique / élementaire, vie, endurance ou même en vous protégeant des afflictions (attaques de statut) :

Talents défensifs

  • Bastion : Augmente la défense et la Résistance élémentaire
    • Niv. 1  : Défense +5
    • Niv. 2  : Défense + 10
    • Niv. 3  : Défense + 15
    • Niv. 4  : Défense + 20 ; Résistance élementaire +3
    • Niv. 5  : Défense + 25 ; Résistance élementaire +3
    • Niv. 6  : Défense + 30 ; Résistance élementaire +3
    • Niv. 7  : Défense + 35 ; Résistance élementaire +3
  • Héroïsme : Augmente la attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35%.
    • Niv. 1 : Attaque +5 % ; Défense + 15
    • Niv. 2 : Attaque + 10 % ; Défense + 20
    • Niv. 3 : Attaque + 15 % ; Défense + 25
    • Niv. 4 : Attaque + 20 % ; Défense + 30
    • Niv. 5 : Attaque + 30 % ; Défense + 40
  • Ignifuge : Augmente la protection contre les attaques élémentaires feu et les attaques physiques.
    • Niv. 1  : Défense Feu + 6
    • Niv. 2  : Défense Feu + 12
    • Niv. 3  : Défense Feu + 20 ; Défense physique +10
  • Étanchéité : Augmente la protection contre les attaques élémentaires eau et les attaques physiques.
    • Niv. 1  : Défense Eau + 6
    • Niv. 2  : Défense Eau + 12
    • Niv. 3  : Défense Eau + 20 ; Défense physique +10
  • Paratonnerre : Augmente la protection contre les attaques élémentaires foudre et les attaques physiques.
    • Niv. 1  : Défense Foudre + 6
    • Niv. 2  : Défense Foudre + 12
    • Niv. 3  : Défense Foudre + 20 ; Défense physique +10
  • Antigel : Augmente la protection contre les attaques élémentaires glace et les attaques physiques.
    • Niv. 1  : Défense Glace + 6
    • Niv. 2  : Défense Glace + 12
    • Niv. 3  : Défense Glace + 20 ; Défense physique +10
  • Totem élémentaire : Augmente la résistance contre les fléaux élémentaires.
    • Niv. 1 : Durée fléau élémentaire -30 %
    • Niv. 2 : Durée fléau élémentaire -60 %
    • Niv. 3 : Annule les fléaux élémentaires.
  • Toxicologie : Augmente la résistance contre les poisons.
    • Niv. 1  : Durée poison -30 %
    • Niv. 2  : Durée poison -60 %
    • Niv. 3  : Protège du poison.
  • Insomnie : Augmente la résistance contre le sommeil.
    • Niv. 1  : Durée sommeil -30 %
    • Niv. 2  : Durée sommeil -60 %
    • Niv. 3  : Protège du sommeil.
  • Antiparalysie : Augmente la résistance contre la paralysie.
    • Niv. 1  : Durée paralysie -30 %
    • Niv. 2  : Durée paralysie -60 %
    • Niv. 3  : Protège de la paralysie.
  • Anti-hémorragie : Augmente la résistance contres les hémorragies.
    • Niv. 1  : Réduit les dégâts subis en cas d’hemorragie.
    • Niv. 2  : Réduit grandement les dégâts subis en cas d’hemorragie.
    • Niv. 3  : Protège des hemorragies
  • Anti-explosion : Augmente la résistance contres les fléaux-explosion.
    • Niv. 1 : Retarde et réduit les dégâts des fléaux-explosion.
    • Niv. 2 : Retarde et réduit grandement les dégâts des fléaux-explosion.
    • Niv. 3 : Protège des fléaux-explosion.
  • Crâne d'acier : Augmente la résistance contre la étourdissements.
    • Niv. 1  : Durée étourdissement -30 %
    • Niv. 2  : Durée étourdissement -60 %
    • Niv. 3  : Protège des étourdissements.
  • Pare-vent : Affecte la résistance contre les bourrasques
    • Niv. 1  : Réduit légèrement les effets des petites bourrasques.
    • Niv. 2  : Réduit les effets des petites bourrasques.
    • Niv. 3  : Annule les effets des petites bourrasques.
    • Niv. 4  : Annule les effets des petites bourrasques et réduit les effets des grandes bourrasques.
    • Niv. 5  : Annule les effets des petites et grandes bourrasques.
  • Sismologie : Affecte la résistance contre les secousses.
    • Niv. 1 : Annule les petites secousses.
    • Niv. 2 : Annule les petites secousses et réduit les effets des grandes secousses.
    • Niv. 3 : Annule les petites et grandes secousses.
  • Nerfs d'acier : Évite les chutes et autres réactions aux dégâts mineurs.
    • Niv. 1 : Évite les chutes.
    • Niv. 2 : Évite les chutes standards. Les trébuchements sont transformés en chutes.
    • Niv. 3 : Évite les chutes et les trébuchements.
  • Bouchon d'oreilles :
    • Niv. 1  : Réduit légèrement les effets des petits rugissements.
    • Niv. 2  : Réduit les effets des petits rugissements.
    • Niv. 3  : Annule les effets des petits rugissements.
    • Niv. 4  : Annule les effets des petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements.
    • Niv. 5  : Annule les effets des petites et grands rugissements.
  • Anti-fange : Réduit les entraves à la mobilité quand vous êtes dans la fange d'un monstre.
    • Niv. 1  : Réduit les entraves à la vitesse de déplacement et à l’esquive.
  • Aura de purge : Augmente la résistance contre les effets du Val Putride.
    • Niv. 1 : Annule les dégâts du miasme et réduit les dégâts de l'acide.
  • Invulnérabilité : Augmente la durée d'invulnérabilité lorsque vous esquivez une attaque.
    • Niv. 1  : Augmente très légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
    • Niv. 2  : Augmente légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
    • Niv. 3  : Augmente la fenêtre d’invulnérabilité.
    • Niv. 4  : Augmente grandement la fenêtre d’invulnérabilité. .
    • Niv. 5  : Augmente énormémement la fenêtre d’invulnérabilité.
  • Esprit indomptable : Améliore l'esquive et réduit la perte d'endurance lorsque vous êtes victime d'afflictions.
    • Niv. 1 : Améliore grandement le temps d'invicibilité durant une esquive et réduit la perte d'endurance.
  • Afflux de vie : Augmente la vie maximum.
    • Niv. 1  : Vie +15
    • Niv. 2  : Vie +30
    • Niv. 3  : Vie +50
  • Cercle de vie : Augmente la quantité de vie restaurée.
    • Niv. 1  : Soins + 10%
    • Niv. 2  : Soins + 20%
    • Niv. 3  : Soins + 30%
  • Halo de guérison : Accélère la vitesse de guérison des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie)
    • Niv. 1 : Double la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
    • Niv. 2 : Triple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
    • Niv. 3 : Quadruple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
  • Expert sporenlit : Restaure de la vie lorsque vous utilisez des sporenlits.
    • Niv. 1  : Restaure 20 points de vie
    • Niv. 2  : Restaure 35 points de vie
    • Niv. 3  : Restaure 60 points de vie
  • Mycologue extrême : Permet de digérer des champignons non comestibles pour bénéficier de leurs effets positifs.
    • Niv. 1 : Permet de digérer les champignons bleus et les champignons vénéneux.
    • Niv. 2 : Permet égalemment de digérer les champinitro et les champaralaysies.
    • Niv. 3 : Permet égalemment de digérer les mandragores, les fléaux du diable et les champexciteurs.
  • Paladin : Réduit les chutes et la perte d'endurace lorsque vous parez.
    • Niv. 1  : Diminue très légèrement l'impact des attaques.
    • Niv. 2  : Diminue légèrement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 15 %.
    • Niv. 3  : Diminue modérement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 15 %.
    • Niv. 4  : Diminue nettement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 30 %.
    • Niv. 5  : Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 50 %.
  • Bénédiction : A une chance prédéfinie de réduire les dégâts que vous subissez.
    • Niv. 1  : Dégâts subis -15 %
    • Niv. 2  : Dégâts subis -30 %
    • Niv. 3  : Dégâts subis -50 %
  • Jamais vaincu : Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. 2 fois maximum.
    • Niv. 1  : Attaque + 10% ; Défense + 15 %
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