Page Wiki Les talents défensifs
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Ces talents s'obtiennent et se cumulent via des pièces d'armures et des amulettes, ils vous permettent, entre autres, de vous protéger en augmentant vos statistisques de défense physique / élementaire, vie, endurance ou même en vous protégeant des afflictions (attaques de statut) :
Talents défensifs
- Bastion : Augmente la défense et la Résistance élémentaire
- Niv. 1 : Défense +5
- Niv. 2 : Défense + 10
- Niv. 3 : Défense + 15
- Niv. 4 : Défense + 20 ; Résistance élementaire +3
- Niv. 5 : Défense + 25 ; Résistance élementaire +3
- Niv. 6 : Défense + 30 ; Résistance élementaire +3
- Niv. 7 : Défense + 35 ; Résistance élementaire +3
- Héroïsme : Augmente la attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35%.
- Niv. 1 : Attaque +5 % ; Défense + 15
- Niv. 2 : Attaque + 10 % ; Défense + 20
- Niv. 3 : Attaque + 15 % ; Défense + 25
- Niv. 4 : Attaque + 20 % ; Défense + 30
- Niv. 5 : Attaque + 30 % ; Défense + 40
- Ignifuge : Augmente la protection contre les attaques élémentaires feu et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Feu + 6
- Niv. 2 : Défense Feu + 12
- Niv. 3 : Défense Feu + 20 ; Défense physique +10
- Étanchéité : Augmente la protection contre les attaques élémentaires eau et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Eau + 6
- Niv. 2 : Défense Eau + 12
- Niv. 3 : Défense Eau + 20 ; Défense physique +10
- Paratonnerre : Augmente la protection contre les attaques élémentaires foudre et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Foudre + 6
- Niv. 2 : Défense Foudre + 12
- Niv. 3 : Défense Foudre + 20 ; Défense physique +10
- Antigel : Augmente la protection contre les attaques élémentaires glace et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Glace + 6
- Niv. 2 : Défense Glace + 12
- Niv. 3 : Défense Glace + 20 ; Défense physique +10
- Totem élémentaire : Augmente la résistance contre les fléaux élémentaires.
- Niv. 1 : Durée fléau élémentaire -30 %
- Niv. 2 : Durée fléau élémentaire -60 %
- Niv. 3 : Annule les fléaux élémentaires.
- Toxicologie : Augmente la résistance contre les poisons.
- Niv. 1 : Durée poison -30 %
- Niv. 2 : Durée poison -60 %
- Niv. 3 : Protège du poison.
- Insomnie : Augmente la résistance contre le sommeil.
- Niv. 1 : Durée sommeil -30 %
- Niv. 2 : Durée sommeil -60 %
- Niv. 3 : Protège du sommeil.
- Antiparalysie : Augmente la résistance contre la paralysie.
- Niv. 1 : Durée paralysie -30 %
- Niv. 2 : Durée paralysie -60 %
- Niv. 3 : Protège de la paralysie.
- Anti-hémorragie : Augmente la résistance contres les hémorragies.
- Niv. 1 : Réduit les dégâts subis en cas d’hemorragie.
- Niv. 2 : Réduit grandement les dégâts subis en cas d’hemorragie.
- Niv. 3 : Protège des hemorragies
- Anti-explosion : Augmente la résistance contres les fléaux-explosion.
- Niv. 1 : Retarde et réduit les dégâts des fléaux-explosion.
- Niv. 2 : Retarde et réduit grandement les dégâts des fléaux-explosion.
- Niv. 3 : Protège des fléaux-explosion.
- Crâne d'acier : Augmente la résistance contre la étourdissements.
- Niv. 1 : Durée étourdissement -30 %
- Niv. 2 : Durée étourdissement -60 %
- Niv. 3 : Protège des étourdissements.
- Pare-vent : Affecte la résistance contre les bourrasques
- Niv. 1 : Réduit légèrement les effets des petites bourrasques.
- Niv. 2 : Réduit les effets des petites bourrasques.
- Niv. 3 : Annule les effets des petites bourrasques.
- Niv. 4 : Annule les effets des petites bourrasques et réduit les effets des grandes bourrasques.
- Niv. 5 : Annule les effets des petites et grandes bourrasques.
- Sismologie : Affecte la résistance contre les secousses.
- Niv. 1 : Annule les petites secousses.
- Niv. 2 : Annule les petites secousses et réduit les effets des grandes secousses.
- Niv. 3 : Annule les petites et grandes secousses.
- Nerfs d'acier : Évite les chutes et autres réactions aux dégâts mineurs.
- Niv. 1 : Évite les chutes.
- Niv. 2 : Évite les chutes standards. Les trébuchements sont transformés en chutes.
- Niv. 3 : Évite les chutes et les trébuchements.
- Bouchon d'oreilles :
- Niv. 1 : Réduit légèrement les effets des petits rugissements.
- Niv. 2 : Réduit les effets des petits rugissements.
- Niv. 3 : Annule les effets des petits rugissements.
- Niv. 4 : Annule les effets des petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements.
- Niv. 5 : Annule les effets des petites et grands rugissements.
- Anti-fange : Réduit les entraves à la mobilité quand vous êtes dans la fange d'un monstre.
- Niv. 1 : Réduit les entraves à la vitesse de déplacement et à l’esquive.
- Aura de purge : Augmente la résistance contre les effets du Val Putride.
- Niv. 1 : Annule les dégâts du miasme et réduit les dégâts de l'acide.
- Invulnérabilité : Augmente la durée d'invulnérabilité lorsque vous esquivez une attaque.
- Niv. 1 : Augmente très légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
- Niv. 2 : Augmente légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
- Niv. 3 : Augmente la fenêtre d’invulnérabilité.
- Niv. 4 : Augmente grandement la fenêtre d’invulnérabilité. .
- Niv. 5 : Augmente énormémement la fenêtre d’invulnérabilité.
- Esprit indomptable : Améliore l'esquive et réduit la perte d'endurance lorsque vous êtes victime d'afflictions.
- Niv. 1 : Améliore grandement le temps d'invicibilité durant une esquive et réduit la perte d'endurance.
- Afflux de vie : Augmente la vie maximum.
- Niv. 1 : Vie +15
- Niv. 2 : Vie +30
- Niv. 3 : Vie +50
- Cercle de vie : Augmente la quantité de vie restaurée.
- Niv. 1 : Soins + 10%
- Niv. 2 : Soins + 20%
- Niv. 3 : Soins + 30%
- Halo de guérison : Accélère la vitesse de guérison des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie)
- Niv. 1 : Double la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
- Niv. 2 : Triple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
- Niv. 3 : Quadruple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
- Expert sporenlit : Restaure de la vie lorsque vous utilisez des sporenlits.
- Niv. 1 : Restaure 20 points de vie
- Niv. 2 : Restaure 35 points de vie
- Niv. 3 : Restaure 60 points de vie
- Mycologue extrême : Permet de digérer des champignons non comestibles pour bénéficier de leurs effets positifs.
- Niv. 1 : Permet de digérer les champignons bleus et les champignons vénéneux.
- Niv. 2 : Permet égalemment de digérer les champinitro et les champaralaysies.
- Niv. 3 : Permet égalemment de digérer les mandragores, les fléaux du diable et les champexciteurs.
- Paladin : Réduit les chutes et la perte d'endurace lorsque vous parez.
- Niv. 1 : Diminue très légèrement l'impact des attaques.
- Niv. 2 : Diminue légèrement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 15 %.
- Niv. 3 : Diminue modérement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 15 %.
- Niv. 4 : Diminue nettement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 30 %.
- Niv. 5 : Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 50 %.
- Bénédiction : A une chance prédéfinie de réduire les dégâts que vous subissez.
- Niv. 1 : Dégâts subis -15 %
- Niv. 2 : Dégâts subis -30 %
- Niv. 3 : Dégâts subis -50 %
- Jamais vaincu : Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. 2 fois maximum.
- Niv. 1 : Attaque + 10% ; Défense + 15 %