Page Wiki Les talents offensifs
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Ces talents s'obtiennent et se cumulent via des pièces d'armures et des amulettes, ils vous permettent de faire plus de dégats en augmentant, entre autres, vos statistisques d'attaque physique / élementaire ou d'affinité
Talents offensifs
- Machine de guerre : Augmente la puissance d'attaque ainsi que l'affinité aux niveaux supérieurs.
- Niv. 1 : Attaque +3
- Niv. 2 : Attaque + 6
- Niv. 3 : Attaque + 9
- Niv. 4 : Attaque + 12 ; Affinité + 5 %
- Niv. 5 : Attaque + 15 ; Affinité +5 %
- Niv. 6 : Attaque + 18 ; Affinité + 5 %
- Niv. 7 : Attaque + 21 ; Affinité + 5 %
- Héroïsme : Augmente la attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35%.
- Niv. 1 : Attaque +5 % ; Défense + 15
- Niv. 2 : Attaque + 10 % ; Défense + 20
- Niv. 3 : Attaque + 15 % ; Défense + 25
- Niv. 4 : Attaque + 20 % ; Défense + 30
- Niv. 5 : Attaque + 30 % ; Défense + 40
- Maître d'armes : Augmente l'affinité.
- Niv. 1 : Affinité +3 %
- Niv. 2 : Affinité + 6 %
- Niv. 3 : Affinité + 10 %
- Niv. 4 : Affinité + 15 %
- Niv. 5 : Affinité +20 %
- Niv. 6 : Affinité +25 %
- Niv. 7 : Affinité +30 %
- Mise à mort : Augmente l'affinité lorsque vous exploitez la faiblesse d'un monstre.
- Niv. 1 : Affinité +15 %
- Niv. 2 : Affinité + 30 %
- Niv. 3 : Affinité + 50 %
- Roi de la glisse : Augmente temporairement l'affinité après une glissade.
- Niv. 1 : Affinité +30 %
- Maelstrom : Augmente la puissance des attaques élémentaires eau.
- Niv. 1 : Attaque Eau + 30
- Niv. 2 : Attaque Eau + 60
- Niv. 3 : Attaque Eau + 100
- Niv. 4 : Attaque Eau + 5 % Attaque Eau + 100
- Niv. 5 : Attaque Eau +10 % ; Attaque Eau + 100
- Pyromane : Augmente la puissance des attaques élémentaires feu.
- Niv. 1 : Attaque Feu + 30
- Niv. 2 : Attaque Feu + 60
- Niv. 3 : Attaque Feu + 100
- Niv. 4 : Attaque Feu + 5 % Attaque Feu + 100
- Niv. 5 : Attaque Feu +10 % ; Attaque Feu + 100
- Feu du Ciel : Augmente la puissance des attaques élémentaires foudre.
- Niv. 1 : Attaque Foudre + 30
- Niv. 2 : Attaque Foudre + 60
- Niv. 3 : Attaque Foudre + 100
- Niv. 4 : Attaque Foudre + 5 % Attaque Foudre + 100
- Niv. 5 : Attaque Foudre +10 % ; Attaque Foudre + 100
- Blizzard : Augmente la puissance des attaques élémentaires glace.
- Niv. 1 : Attaque Glace + 30
- Niv. 2 : Attaque Glace + 60
- Niv. 3 : Attaque Glace + 100
- Niv. 4 : Attaque Glace + 5 % Attaque Glace + 100
- Niv. 5 : Attaque Glace +10 % ; Attaque Glace + 100
- Pourfendeur de dragon : Augmente la puissance des attaques élémentaires Dragon.
- Niv. 1 : Attaque Dragon + 30
- Niv. 2 : Attaque Dragon + 60
- Niv. 3 : Attaque Dragon + 100
- Niv. 4 : Attaque Dragon + 5 % Attaque Dragon + 100
- Niv. 5 : Attaque Dragon +10 % ; Attaque Dragon + 100
- Mort-aux-rats : Augmente la puissance des afflictions de type poison.
- Niv. 1 : Poison + 5 % ; Poison + 10
- Niv. 2 : Poison + 10 % ; Poison + 10
- Niv. 3 : Poison + 20 % ; Poison + 10
- Neutralisation : Augmente la puissance des afflictions de type paralysie.
- Niv. 1 : Paralysie + 5 % ; Paralysie + 10
- Niv. 2 : Paralysie + 10 % ; Paralysie + 10
- Niv. 3 : Paralysie + 20 % ; Paralysie + 10
- La nuit porte conseil : Augmente la puissance des afflictions de type sommeil.
- Niv. 1 : Sommeil + 5 % ; Sommeil + 10
- Niv. 2 : Sommeil + 10 % ; Sommeil + 10
- Niv. 3 : Sommeil + 20 % ; Sommeil + 10
- Destruction massive : Augmente la puissance des afflictions de type explosion.
- Niv. 1 : Explosion + 5 % ; Explosion + 10
- Niv. 2 : Explosion + 10 % ; Explosion + 10
- Niv. 3 : Explosion + 20 % ; Explosion + 10
- BOUM ! : Augmente la puissance des attaques explosives : lancecanon, Feu de wyverne, fiole de choc, et munition antiblindage.
- Niv. 1 : Attaque explosive + 10 % ; Recharge Feu de wyverne -15 %
- Niv. 2 : Attaque explosive + 20 % ; Recharge Feu de wyverne -30 %
- Niv. 3 : Attaque explosive + 30 % ; Recharge Feu de wyverne -50 %
- Destructeur : Permet de briser ou de trancher plus facilement certaines parties des grands monstres.
- Niv. 1 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 10%
- Niv. 2 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 20%
- Niv. 3 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles de 30%
- Vol d'endurance : Augmente la capacité de certaines attaques à épuiser les monstres.
- Niv. 1 : Drain d’endurance + 10%
- Niv. 2 : Drain d’endurance + 20%
- Niv. 3 : Drain d’endurance + 30%
- Cogneur : Permet d'étourdir plus facilement les monstres.
- Niv. 1 : Étourdissement + 10%
- Niv. 2 : Étourdissement + 20%
- Niv. 3 : Étourdissement + 30%
- Concentration : Accélère le remplissage de la jauge des épées longues, lames doubles, morpho-haches et volto-haches et la charge des grandes épées, marteaux et arcs.
- Niv. 1 : Remplissage jauge + 5 % ; Temps de charge - 5 %
- Niv. 2 : Remplissage jauge + 10 % ; Temps de charge - 10 %
- Niv. 3 : Remplissage jauge + 20 % ; Temps de charge - 20 %
- Mort venue d'en haut : Augmente la puissance des atttaques sautées.
- Niv. 1 : Attaques sautées + 10 %
- Maitre cavalier : Permet de monter sur les monstres plus facilement.
- Niv. 1 : Permet de monter et de renverser les monstres plus facilement.
- Savoir-faire : Augmente le tranchant de l'arme. Ne peut pas dépasser la limite maximum
- Niv. 1 : Tranchant + 10
- Niv. 2 : Tranchant + 20
- Niv. 3 : Tranchant + 30
- Niv. 4 : Tranchant + 40
- Niv. 5 : Tranchant + 50
- Prêt à tirer : Augmente le nombre de munitions du lancecanon et le nombre de fioles de la volto-hache.
- Niv. 1 : Capacité + 1
- Tireur d'élite : Libèrel'élément caché et augmente la capacité de munitions du fusarbalète.
- Niv. 1 : Révèle 33 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour certaines munitions.
- Niv. 2 : Révèle 66 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour de nombreuses munitions.
- Niv. 3 : Révèle 100 % des éléments cachés et augmente la capacité du chargeur pour la plupart des munitions.