Yamcha dans Dragon Ball FighterZ à un plan de jeu simple : il doit toujours approcher et coller l’adversaire, pour ne pas lui laisser le temps de respirer, et ouvrir sa défense. Sa technique du loup, avec ses différentes versions, sera votre meilleure alliée.
Liste des attaques de Yamcha
Coups spéciaux
- === Technique du Loup ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Vous utiliserez ce coup quasiment à chaque fois lorsque vous taperez dans la garde de l’adversaire. En l’utilisant avec le bouton d’attaque faible et moyen, Yamcha donnera plusieurs coups de poings vers l’avant. Si vous êtes assez proche de l’adversaire, le moyen vous fera également passer dans son dos. La version forte, elle, effectuera l'enchaînement complet et finira par un coup qui enverra votre adversaire en l’air, ce qui vous permettra de courir vers l’avant et de continuer le combo. En appuyant sur le bouton Leger ou Moyen après le coup, Yamcha continuera son coup (Vous pouvez appuyer jusqu’à 2 fois après avoir fait le premier coup).
Sachez également que vous pouvez appuyer sur Attaque Spéciale à tout moment pour que Yamcha passe dans le dos de l’adversaire à la fin du coup, ou bien arrière + Attaque Spéciale pour que Yamcha recule en arrière et revienne vers l’avant.
- === Technique du loup : Griffes de vent ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Yamcha tourne sur lui même et s’envole légèrement en l’air, griffes les premières. C’est un coup idéal pour punir les adversaires qui vous sautent dessus. La version moyenne sort un peu plus lentement mais avance un peu vers l’avant. La version EX est rapide et avance aussi vers l’avant.
- === Kamehameha ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Un Kamehameha qui fonctionne comme celui de Sangoku. Idéal pour punir à distance.
Supers
- === Sokidan(1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Yamcha envoie une boule de Ki sur l’adversaire. Vous devrez ensuite appuyer sur un bouton au choix plusieurs fois pour que la boule attaque à chaque fois. Vous pourrez également la contrôler avec vos boutons directionnels. Idéal pour punir ou finir un combo.
- === Technique de loup ultime (3 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Technique phare de Yamcha, il traversera tout l’écran pour toucher l’adversaire et l’effectuer, ce qui la rend utile pour punir votre adversaire à mi-distance avec l’invincibilité de l’activation.
- === Assist : Technique du loup ===
Combo
- j.M, j.L, L, L, M, 236L-L-H, M, jump cancel, j.L j.M j.L, 214M, 214H+S
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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