Vegeta Super Saiyan Blue (SSB) est un personnage très offensif dans Dragon Ball FighterZ, avec une choppe spéciale, de bons normaux, ainsi qu’une excellente mobilité et de bons dégâts.
Liste des attaques de Vegeta (SSB Super Saiyan Blue)
Coups spéciaux
- === Coup de pied super charge ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Végéta s’envole vers l’avant et enchaîne les coups de pied. La version faible n’en donne qu’un mais vous pouvez en ajouter 2 en réappuyant 2 fois sur le bouton. Pensez cependant, si vous avez ouvert la garde, à finir avec le coup moyen, vu qu’il enverra votre adversaire contre le mur et que vous pourrez donc continuer votre combo. Vous pouvez également faire un maximum de dégâts en appuyant sur Bouton d’attaque spéciale à chaque coup, ce qui vous coûtera une barre de Ki à chaque fois.
- === Sur une échelle de 1 à 10 je te donne un 3 ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Végéta s’élance vers l’adversaire et effectue une choppe spéciale. Elle ne touche pas les adversaires abaissés. Si vous utilisez la version forte, vous aurez la possibilité de combo derrière. Pensez au fait que cette choppe peut attraper les gens en l’air.
- === Big Bang ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Végéta envoie un grosse boule d’énergie vers son adversaire. Attention, elle met un peu de temps à sortir.
Supers
- === Coup de poing Niagara (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Végéta s'élance vers l’adversaire avec un coup de poing. Il traverse tout l’écran pour mettre ce dernier. Super de choix pour finir vos combos.
- === Canon Garric (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque forte et moyenne
- Faisable au sol
Vegeta lance un rayon d'énergie vers les airs. Peut-être utilisé en anti-air ou à la fin d’un combo.
- === Final Flash (3-5 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol et en l’air
Vegeta effectue son célèbre Final Flash. Invincible au démarrage, vous pouvez l’utiliser en combo comme en punition. Si vous maintenez les boutons de la Super, Vegeta utilisera 2 barres de Ki supplémentaires pour mettre un coup en plus pendant la Super pour plus de dégâts.
- === Assist : Big Bang attack ===
Combo
- j.H, 2M, M, jump cancel, j.M j.2H, homing dash, j.M j.2H, jump cancel, j.L j.L j.S, 214H, 214H+S (hold S)
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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