Hit dans Dragon Ball FighterZ est un personnage qui ne possède aucun projectile, mais qui compense par des options de mouvement rapides et dévastatrices. Il possède en plus de ça un contre qui peut lui permettre de se téléporter près de son adversaire.
Liste des attaques de Hit
Coups spéciaux
- === Attaque des points vitaux ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque faible
- Faisable au sol
Lorsque vous effectuez ce coup, Hit met ses mains derrière son dos, et effectuera un coup différent en fonction du coup appuyé :
- Avec le coup faible, Hit foncera en avant pour mettre un coup de poing à l’adversaire, il couvrira à peu près les trois quarts du terrain
- Avec le coup moyen, même chose qu’avec le coup faible, sauf que Hit couvrira la totalité de l’écran, et que le coup fera rebondir contre le mur si proche de ce dernier.
- Avec le coup fort, Hit se téléportera derrière l’adversaire et lui donnera un coup de pied qui l’enverra en l’air. Vous pourrez continuer votre combo derrière celui-ci
- === Regard glaçant ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Hit se mettra en posture et une flaque de glace apparaîtra. Elle grandira au fur et à mesure, et sera imbloquable pour l’adversaire. La seule manière d’enchaîner derrière sera d’utiliser la téléportation que tous les personnages ont (Coup moyen + Coup fort, pour une barre de Ki)
- === Vagues du temps ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque moyen / fort
- Faisable au sol
Autre posture de Hit. Une fois activée, Hit est complètement invincible aux coups adverses. Vous ne pourrez pas le toucher avec des coups, des projectiles, même avec votre Super de niveau 3. Comme pour ses autres postures, en fonction du bouton que vous utiliserez ensuite, le coup sera différent :
- Avec le coup faible, Hit restera ou il est et donnera un coup de poing qui atteindra l’adversaire quelque soit l’endroit ou il se situe. Vous pourrez appuyer 2 fois supplémentaires sur ce bouton pour ajouter 2 autres coups de poing au combo. Vous pouvez changer la direction du coup de poing avec haut ou bas.
- Avec le coup moyen, Hit se téléportera derrière l’adversaire et lui donnera un coup de poing. Si vous êtes près du mur, il rebondira sur ce dernier pour vous permettre de continuer le combo.
- Avec le coup fort, Hit se téléportera derrière l’adversaire et lui donnera un coup de pied qui l’enverra loin et le fera rebondir contre le mur.
- === Intention meurtrière ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Hit se téléportera 3 fois vers l’avant et finira par son Attaque des points vitaux. Vous pouvez également finir avec Vagues du temps si vous maintenez attaque moyenne ou forte à la place. Utile pour vous déplacer.
- === Marques du temps ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Hit se téléportera vers l’arrière. Ce coup à de l’invincibilité, ce qui le rend assez utile dans certaines circonstances. En rappuyant sur attaque spéciale Hit lancera son contre.
Supers
- === Réalisation de puissance (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol et en l’air
Hit s’élance vers l’avant pour donner un coup de poing à l’adversaire. Idéal en fin de combo, surtout en l’air ou c’est sa seule super de choix.
- === Frappe de la mort (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque forte et spéciale
- Faisable au sol
Hit charge son poing et lâche son coup. Prend tout le sol, mais ne touche pas les ennemis en l’air.
- === Frappe de la mort (3 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Hit est invincible pendant le démarrage de cette Super de niveau 3. Il traverse tout l’écran, vous permettant ainsi de punir votre adversaire à la moindre erreur.
- === Assist : Coup de pied vers l’avant (équivalent au coup fort de l’attaque des points vitaux) ===
Combo
- j.M j.L, L, M, M, 214M, vanish, 236L-M, 214H+S
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
Guide des attaques des personnages de Dragon Ball FighterZSommaire du guide de Dragon Ball FighterZ