Buu enfant est un personnage dangereux dans Dragon Ball FighterZ, quel que soit l’endroit où il se situe à l’écran. Certains de ses coups ont une longue portée, et en plus de ça, lui permettent d’avancer en toute sécurité derrière pour se retrouver au corps-à-corps et enchaîner les situations ou vous devrez deviner s’il compte taper en bas ou en overhead (A garder debout).
Liste des attaques de Buu enfant
Coups spéciaux
- === Boule mystique ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Buu enfant fait un petit saut, se roule en boule et retombe sur l’adversaire, avant de rebondir. En fonction du bouton utilisé, l’angle sera un peu différent. Si vous utilisez la version forte, vous pourrez continuer un combo en l’air. Ce coup n’est pas facile à punir, car vous pourrez recommencer à bouger avec Buu Enfant en l’air une fois l’adversaire touché, pour par exemple reculer, ou continuer votre pressing.
- === Balancement de bras mystique ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Buu enfant allonge son bras pour tenter d’attraper quelque chose en l’air. S’il touche, il claquera l’adversaire au sol. Vous pourrez continuer un combo avec la version moyenne ou forte.
- === Rayon bonbon ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Buu enfant envoie un rayon de Ki vers son adversaire. Si il touche, l’ennemi se transforme en bonbon et Buu enfant se téléporte à côté de lui pour le manger, regagnant un peu de vie par la même occasion. A noter que ce coup est très rapide, il est idéal pour gagner les guerres de projectiles à distance. Vous pouvez également utiliser une super à la toute fin de ce coup.
- === Boule bras ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Envoie une boule qui, si elle touche l’adversaire, même s’il bloque, continuera à taper l’adversaire plusieurs fois, ce qui le bloquera sur place et vous permettra d’attaquer librement. Une excellente attaque pour construire votre jeu.
- === Kamehameha ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable en l’air
Kamehameha classique, faisable uniquement en l’air.
Supers
- === Extermination de la race humaine (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Buu enfant lève son bras en l’air et envoie des boules de Ki qui retomberont sur le sol. Il est idéal, pour que cette super soit rentable, de faire en sorte que l’adversaire soit juste au dessus de vous, pour que toutes les boules touchent.
- === Éclair perlé (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable en l’air
Buu enfant tape sur son torse et fonce sur l’adversaire pour lui infliger des dégâts. Idéal pour finir un combo aérien.
- === Explosion planétaire (3 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque forte et spéciale
- Faisable au sol et en l’air
Buu enfant se met à crier. Si son cri touche, il enclenche la cinématique de la Super. Vous pouvez faire cette Super au sol comme en l’air, n’hésitez pas à l’utiliser pour punir ou pour finir un combo.
- === Assist : Boule Bras ===
Combo
- j.M j.L j.L, L, 2L, 2M, M, jump cancel, j.L j.M j.L, jump cancel, j.L j.L 236H, j.L j.L, j.H, 236S, 214H+S
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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