Nappa dans Dragon Ball FighterZ compense sa lenteur par une excellente portée et de gros dégâts. Il peut planter des graines qui feront apparaître des Saibaman qui attaqueront ensuite votre adversaire. Vous adapter à leur comportement sera vital pour vous permettre d’ouvrir la garde de l’ennemi.
Liste des attaques de Nappa
Coups spéciaux
- === Brise Bras ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Coup overhead (à bloquer debout). La version faible tape sur place, tandis que la version moyenne et forte court vers l’avant avant d’infliger les coups. La version forte, elle, tape plus fort et est plus rapide. Vous pouvez enchaîner ce coup de Nappa avec une super.
- === Saibaimen ===
- Quart de cercle vers l'arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Nappa plante un Saibaimen dans le sol, qui émerge après quelques secondes et approche l’adversaire pour effectuer une série d’attaques bien précises (En fonction du bouton avec lequel il a été planté). La version Forte est plantée beaucoup plus vite que les autres, et mélange les coups des deux autres types de Saibaimen. Vous ne pouvez avoir au total qu’un seul Saibaimen sur le terrain et un sous terre, qui sortira une fois le premier Saibaimen parti.
- === Tempête brûlante ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol et en l’air
Nappa lève sa main en l’air et une explosion venant du sol s’enclenche, similaire à celle de Freezer. Coup parfait pour gagner du temps en attendant l'éclosion de votre Saibaimen.
- === Dommage ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Nappa effectue un combo de 2 hits. Ce coup à de l’armure, ce qui est parfait pour protéger votre Saibaimen et punir les attaques prévisibles de votre adversaire. Vous pouvez également charger le coup, pour plus d’armure.
Supers
- === Tempête géante (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Version boostée de la tempête brûlante, elle est idéale pour terminer un combo, punir un adversaire ou gagner du temps pour que votre Saibaimen puisse sortir
- === Canon destructeur (3 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Nappa donne un coup de poing, et crache un rayon de Ki sur son adversaire. Elle est invincible au démarrage.
- === Assist : Tempête brûlante ===
Combo
- j.H, 2L, M, 2M, H, j.L j.M, jump cancel, j.L j.L j.L, vanish, j.2H, 214H+S
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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