Faites le mode tutorial au moins une fois.
Pendant la bêta, vous aurez accès à un mode Tutorial, qu’il vous est fortement conseillé de faire. Vous n’assimilerez pas forcément de suite toutes les informations qui vous seront présentés, mais cela vous aidera au moins à comprendre ce que vous risquez de voir à l’écran tout au long de ce weekend de bêta.
A chaque bouton son utilité.
Il n’y a pas de coup inutile dans un jeu comme Dragon Ball FighterZ. Chaque coup à une portée, et une utilité qui peut le rendre déterminant dans une situation spécifique. N’appuyez pas sur tous les boutons en espérant vaincre votre adversaire, cela ne fonctionnera jamais contre quelqu’un qui a passé au moins 10 minutes en entraînement. Essayez plutôt d’avoir une approche calme et logique. Et quoi de mieux que de voir le fruit de ses efforts en enchaînant les victoires ?
Comment battre une sauterelle ?
Votre adversaire ne fait que vous sauter dessus, et vous n’arrivez pas à l’en empêcher ? Il y’a une solution à ça : Chaque personnage à ce que l’on appelle un anti-air universel, c’est un coup fait spécialement pour contrer les sauts :
- Il s’effectue en appuyant sur Bas + Coup Fort (H)
- Il est complètement invulnérable aux coups qui sont donnés en l’air, sauf les projectiles. Pensez à ne pas le faire trop tard sinon vous vous ferez toucher avant que le coup ne puisse sortir.
- Si jamais votre anti-air universel fonctionne, vous verrez une bulle bleue “Anti-Air” apparaître sur l’écran, pour vous signaler que l’invincibilité de votre coup vous a bien permis de contrer l’attaque sautée de votre adversaire
Comment contrer les projectiles ?
Si vous tombez contre un joueur qui ne fait que reculer et vous envoyer des projectiles :
- Utilisez votre “Deflect” (Direction Arrière + Attaque Spéciale). Cela aura pour effet de repousser ou absorber les projectiles qui vous seront envoyés. Cela fonctionne même sur les coups physiques, mais comporte bien évidemment + de risques.
- Pensez également à votre Téléportation (Attaque Moyenne + Attaque Forte), qui, pour une barre de KI, vous permet de vous téléporter directement derrière votre adversaire. Cela vous permettra de le taper dans le dos et de l’envoyer un peu plus loin. Profitez de ce moment pour appliquer votre offensive.
- Certaines assists sont excellentes pour contrer les projectiles. C18 par exemple, formera un bouclier qui absorbe les projectiles et vous donnera de la barre de KI. Vous pourrez utiliser ces barres pour votre Téléportation.
Utilisez vos assists (avec prudence)!
Il est important d’utiliser vos assists, qui sont capitales pour appliquer votre jeu offensif / défensif. Par exemple, si votre personnage possède un coup spécial qui peut être puni si il passe en garde, un envoi de votre assist juste avant la fin du coup fera que vous aurez le temps de récupérer le contrôle de votre personnage sans vous faire taper, vu que l’assist tapera sur votre adversaire à ce moment précis. Pensez à l’assist comme étant juste un coup spécial supplémentaire pour votre personnage.
Qui n’a jamais rêvé d’être Sangoku ?
Sangoku est le personnage idéal pour les débutants (Ce n’est pas un terme péjoratif ! Il faut bien commencer quelque part.) C’est un personnage qui peut s’adapter à tout type de situation, et qui sera parfait pour vous apprendre les bases du jeu. Vegeta est également conseillé, son style se rapproche beaucoup de celui de Sangoku, avec un peu moins de dégâts mais plus rapide.
Profitez du système de lobby pour jouer avec vos amis !
Le système de lobby en ligne vous propose des lobbys de différents pays, divisés en salles. Si vous souhaitez jouer spécifiquement avec un ami, n’hésitez pas à partir dans des salles peu/pas utilisées (Les salles russes ont eu un certain succès pendant la bêta fermée…). Vous pourrez ainsi jouer avec vos amis, et pourquoi pas utiliser ce stratagème comme moyen pour vous entraîner / travailler vos combos ?