En septembre 2003 le studio canadien BioWare sortait le très bon Star Wars : Knights of the Old Republic. Un succès qui, à la base, devait en amener un autre pour BioWare : celui du second volet, Star Wars : Knights of the Old Republic 2. Mais le destin, ou plutôt les dirigeants de la firme, en ont décidé autrement. Exit le développement de jeu d'univers qui ne leur appartient pas (Donjons et Dragons, Star Wars...), il est temps de se créer sa propre identité.
Une histoire contée par James Ohlen, le Senior Creative Director de BioWare, lors d'une interview pour Eurogamer.net qui a déclaré :
«Pour qu'une entreprise réussisse et contrôle son propre destin, vous devez posséder votre propre ID, et nous ne possédions pas Donjons & Dragons ou Star Wars. Mass Effect était quelque chose que nous décidions de faire au lieu d'un autre jeu Star Wars."
Et avec le succès grandiose qu'est devenu Mass Effect, on imagine que nos amis canadiens ne doivent absolument pas regretter leur décision.
Sommaire de la solution complète de Mass Effect