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Page Wiki Emplacement des Lunes du Pays de la Lune (21 à 38)

Emplacement des Lunes du Pays de la Lune (21 à 38)
817 075 vues
  • 21 Une marche lunaire !

Plus au nord de la boutique, parlez à Koopa vêtu d'un casque d'astronaute. Marchez le plus possible le long du cercle qui s'effacera rapidement quand vous commencerez. Effectuez 80 points pour obtenir cette lune.

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  • 22 Pays de la Lune : standard

Parlez à Koopa à l'est des escaliers de la Salle des fêtes pour lancer la course. Pour gagner cette course, au bout de la colline, sautez à gauche vers le pont brisé en dessous. Traversez la zone suivante avec des sauts longs puis escaladez les murs qui se font face pour accéder au sommet et à l'arrivée de la course.

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  • 23 Miracle de la médecine

Enfilez la tenue de médecin (disponible dans la boutique en ayant 220 à 240 lunes dans l'Oydssée) puis rendez-vous à la Salle des fêtes. A l'intérieur, parlez au Flonflon frissonnant dans sa tenue d'esquimau, se plaignant de maux de ventre. Votre tenue de médecin fera qu'il vous donnera une lune.

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  • 24 Dans la chambre secrète du Sphynx

Après avoir terminé l'aventure principale, rendez-vous au point relais Mur du Silence, longez la grotte vers le sud jusqu'à apercevoir le Sphynx. Répondez 'propulfleurs' à la question et accédez au coffre contenant la lune.

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  • 25 Un Zuituzèc au Pays de la Lune

Après avoir salué le Zuituzèc au Pays de la Cuisine, vous le retrouverez au Pays de la Lune à l'ouest de l'Odyssée, où il vous remet la lune suivante.

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  • 26 Peach au pays de la Lune

Depuis la Salle des fêtes, prenez possession de la grenouille à l'arrière du bâtiment sautant dans un cratère pour accéder au clocher où Peach vous attend pour vous donnez une lune.

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  • 27 Avec l'indice du pays de la Lune

Au pays de la Lune, regardez la photo indice se trouvant dans le premier espace de la Salle des fêtes. Puis rendez-vous au pays de la Forêt, au point relais Sente de fer : entrée. Dirigez-vous à votre gauche , passez l'arche métallique et trouvez l'épouvantail. Effectuez une charge au sol dans le coin symétrique à l'épouvantail pour trouver cette lune.

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  • 28 Étrange objet volant (L)

Au nord-est de la Salle des fêtes, vous pourrez voir une petite soucoupe volante scintiller. Approchez-vous très lentement de l’ovni jusqu'à ce qu'une flèche blanche apparaisse au-dessus, vous pourrez alors lancer Cappy et récupérer la lune.

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  • 29 Cachée sur le flanc de la falaise (L)

Téléportez-vous à la Colline éternelle. Placez vous au départ du pont au tapis rouge menant à la salle des fêtes. Regardez en contrebas à l'ouest. Au-dessus du Sphynx vous pourrez voir cette lune. Sautez pour l'attraper.

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  • 30 A la force des cuisses (L)

Prenez possession de la grenouille derrière la Salle des fêtes puis rendez-vous à l'est du plateau du carillon, vers la zone circulaire où se trouve le Bombopode. Sautez sur la corniche face à la note. Puis sautez en hauteur.

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  • 31 Pays de la Lune : athétic-tac 2 (L)

Au sud du pont menant au point relais Plateau des Carillons se trouve un épouvantail. Lancez-lui Cappy pour lancer le défi chronométré. Faites un saut chargé en longueur par dessus le Lunère pour arriver au pont. Sautez depuis le pont vers la plate-forme et sautez sur les blocs lunaires pour attraper la lune.

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  • 32 Une deuxième marche lunaire (L)

Plus au nord de la boutique, parlez à Koopa vêtu d'un casque d'astronaute. Marchez le plus possible le long du cercle qui s'effacera rapidement quand vous commencerez. Effectuez 90 points pour obtenir cette lune.

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  • 33 Pays de la Lune : expert (L)

Parlez à Koopa à l'est des escaliers de la Salle des fêtes pour lancer la course. Pour gagner cette course, au bout de la colline, sautez à gauche vers le pont brisé en dessous. Traversez la zone suivante avec des sauts longs puis escaladez les murs qui se font face pour accéder au sommet et à l'arrivée de la course.

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  • 34 Course aux notes en gravité lunaire (L)

A l'ouest de l'Odyssée, tombez dans le tuyau 2D. Au nord du parcours, prenez la note pour faire apparaître toutes les autres. Ramassez les le plus rapidement possible pour accéder à cette lune.

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  • 35 Centre de la galaxie (L)

Rendez-vous prêt du Perroquet, vous y trouverez un tunnel lunaire. En allant au centre du parcours, vous récolterez cette lune.

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  • 36 Bordure de la galaxie (L)

Rendez-vous prêt du Perroquet, vous y trouverez un tunnel lunaire. En allant au centre du parcours, vous verrez un koopa et plus haut de la lave. Encore plus haut se trouvent deux autres planètes et la lune à récolter. Depuis le point le plus en hauteur à droite du koopa, sautez sur la corniche juste avant la lave, puis en hauteur pour être attiré par la planète. Sautez entre les planètes pour récupérer la lune.

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  • 37 En passant sur les balanciers (L)

A l'emplacement de l'arrivée de la course Koopa, se trouve un tunnel lunaire, empruntez-le pour accédez à la salle du défi. Sautez de balanciers en corniches pour finir ce parcours. Prenez soin d'être proche des charnières des balanciers pour pouvoir mieux manœuvrer. Vous serez récompensé par cette lune à la fin de ce défi.

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  • 38 Au-dessus du double balancier (L)

A l'emplacement de l'arrivée de la course Koopa, se trouve un tunnel lunaire, empruntez-le pour accédez à la salle du défi. Durant votre parcours, vous pourrez apercevoir deux balanciers l'un au-dessus de l'autre. Sautez sur le premier balancier lorsqu'il est vers le bas, courrez alors vers sa charnière pour que le second balancier vous emporte, courrez de nouveau à la charnière pour atteindre la corniche où se situe la lune.

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Sommaire Wiki
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    • Quelques astuces et conseils pour bien débuter
    • Combien y a-t-il de Lunes de Puissance ?
    • Comment séduire la Goomba à Chapeau ?
    • Comment gagner les Courses Koopa ?
    • Comment avoir la "vraie fin" et à quoi ressemble-t-elle ?
    • Où farmer les pièces le plus efficacement ?
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