- 41 Pays de Bowser (standard)
Vous trouverez le début de la course au pied du donjon : pour en sortir victorieux, exécutez « simplement » de grands sauts longs pour couper un maximum les distances en roulant droit devant vous quand cela est possible.
- 42 Quand vibre le sol de l'arène
Rendez-vous à l'arène de Bowser et prospectez dans le quart nord-ouest de celle-ci pour exécuter une charge au sol à l'endroit où les vibrations sont les plus fortes, ce qui fera jaillir la lune.
- 43 Accès secret : château de Bowser
Rendez-vous au Pays des Chutes et nagez derrière la cascade au début du niveau pour trouver un tableau de téléportation dans un renfoncement. Vous atteindrez ainsi cette lune et un drapeau au Pays de Bowser.
- 44 Peach au pays de Bowser
Cette lune n'est disponible qu'une fois l'aventure principale terminée. Parlez à Peach près de la boutique après l'avoir retrouvé au Pays des Ruines, elle vous donnera cette lune.
- 45 Avec l'indice du pays de Bowser
Vous trouverez cet indice sur le mur à gauche en entrant dans la cour principale. Au Pays des Sables, rendez-vous aux Ruines Ma'tuvu et exécutez une charge au sol dans l'ombre du cactus tout à l'ouest pour trouver cette lune.
- 46 Un bon coup de nez derrière le mur (L)
Au niveau de la troisième cour, prenez possession du Pikonio derrière le mur sud-ouest et rendez-vous sur le mur est en plantant votre bec sur sa face extérieure. Le but sera alors de planter votre bec dans le trou pour en faire sortir la lune.
- 47 Cachée dans une caisse des douves (L)
Nagez au fond du bassin sur la droite dans la cour du château et détruisez les caisses qui s'y trouvent pour dévoiler la lune.
- 48 En chapeautant une grosse corne (L)
Depuis le pied du donjon, empruntez la borne électrique vers le toit et allez faire tournoyer Cappy sur la corne gauche au sommet de celui-ci au bout de la tranche dorée pour faire apparaître la lune.
- 49 Dans un blocs de la porte (L)
Dans la cour du château, prenez possession d'un Pikonio et montez au niveau des boulets explosifs les plus proches. Placez-vous alors comme sur l'image ci-dessous pour frapper un boulet de sorte à l'envoyer rebondir contre la rambarde du pont pour qu'il atteigne la caisse métallique qui renferme la lune à l'entrée.
- 50 Petit oiseau au château de Bowser (L)
Grimpez sur le toit tout au début du niveau et rendez-vous à son extrémité ouest pour vous approcher lentement de l'oiseau scintillant et lui lancer Cappy dessus pour libérer la lune.
- 51 L'importun du château de Bowser (L)
Sur l'arène de droite de la cour principale, prenez possession de grandes piles de Goombas pour pouvoir sauter sur la tête du robot par deux fois en désactivant la transformation afin de faire apparaître la lune.
- 52 En sautant de drapeau en drapeau (L)
A l'entrée de la cour principale, faites volte-face pour repérer la clé qui flotte dans le vide au bout de la rangée de gauche de bannières qui s'agitent. Sautez sur les bannières en question pour sauter de l'une à l'autre et aller récupérer la clé et revenez indemne pour mettre la main sur la lune.
- 53 Pays de Bowser : athlétic-tac 2 (L)
Rendez-vous au pied du donjon, marchez sur les toits au sud-est et lancez Cappy sur l'épouvantail. Vous devrez alors sauter vers le cylindre vert en contrebas pour récupérer la clé et sauter vers la lune ainsi révélée.
- 54 Course aux notes sur le mur (L)
Grimpez sur les toits au bout de la troisième cour et laissez-vous tomber vers le Pikonio isolé au sud-ouest. Prenez-en possession, passez sur la clé de sol et utilisez votre bec pour récolter rapidement toutes les notes sur le mur pour faire apparaître la lune.
55 Course aux notes à coups de chapeau (L)
Sur l'arène de gauche de la cour principale, passez sur la clé de sol et récupérez rapidement les trois groupes de notes en utilisant l'attaque circulaire de Cappy pour faire apparaître la lune.
- 56 Rempart de la troisième cour (L)
Empruntez le relais électrique entre la troisième et la quatrième cour et sautez au niveau du cercle de pièce pour récolter cette lune au passage.
- 57 En parcourant la muraille (L)
Au niveau de la deuxième cour, rendez-vous en bas des escaliers à l'est et lancez Cappy sur la borne électrique : désactivez ensuite la transformation au milieu du segment supérieur du carré qui suit pour tomber vers la clé et la récupérer et lancez rapidement Cappy pour retourner dans le circuit et pouvoir revenir vers la lune apparue.
- 58 Pays de Bowser (expert) (L)
Pour remporter cette course contre le Koopa doré, utilisez les mêmes stratégies que précédemment en coupant un maximum toutes les trajectoires avec des sauts longs et en roulant dès que cela est possible. Pensez également à accélérer sur les trajets électriques.
- 59 En fouillant la tour hexagonale (L)
Empruntez le lance-pierre sur le mur nord-ouest de la cour du château pour atteindre ce tuyau lunaire et prenez possession d'une Koopa volante. Explorez alors la zone en évitant les chutes de roc pour récupérer les 5 fragments de lune (l'un étant bien caché derrière une paroi verte tout en bas) et ainsi faire apparaître votre dû.
- 60 Au cœur de la tour hexagonale (L)
Empruntez le lance-pierre sur le mur nord-ouest de la cour du château pour atteindre ce tuyau lunaire et prenez possession d'une Koopa volante. Planez alors avec minutie sous une plate-forme verte tout en bas de la tour pour dénicher un passage où se trouve une clé, qui fait apparaître la lune au sommet.
- 61 En haut de la charpente excentrique (L)
Empruntez le lance-pierre sur le mur sud-est de la cour du château pour atteindre ce tuyau lunaire, prenez possession d'un Pikonio et venez à bout du parcours en plantant votre bec dans les poutres pivotantes avec minutie et précaution.
- 62 Prise de bec sur la charpente (L)
Empruntez le lance-pierre sur le mur sud-est de la cour du château pour atteindre ce tuyau lunaire, prenez possession d'un Pikonio et laissez-vous tomber derrière le pilier pour détruire les caisses et révéler la lune à l'intérieur, tout en prenant garde à vous raccrocher à temps avec votre bec.