- 61 Au pied du phare (L)
Au nord-est du phare dans l'eau, vous trouverez des plateformes en corail bleu. Effectuez une charge au sol sur le point sablonneux entre ces plateformes pour faire apparaître la lune.
- 62 Volatile en vadrouille sur la mer (L)
Autour de la tour de la Flûte se balade une mouette entourée d'un halo doré. Prenez possession d'un giclopode pour vous propulser et attraper le volatile.
- 63 Lapichou dans le palais de la Flûte (L)
Au pied de la tour de la Flûte court un lapichou, poursuivez-le en lançant Cappy pour le ralentir et attrapez-le.
- 64 Pays de la Mer : athlétic-tac 3 (L)
Rendez-vous au sommet du phare. Envoyez votre casquette sur l'épouvantail ce qui fera apparaître la lune en temps limité dans l'eau. Sautez du phare vers elle et lorsque vous serez au-dessus de cette dernière, faites un saut aplatissant pour plongez et l'attraper.
- 65 Course aux notes dans le dédale (L)
Prenez possession d'un poisson pour accéder au tunnel sous-marin. Une fois entré, et en 2D, ramassez toutes les notes de musique pour faire apparaître la lune.
- 66 Course aux notes dans la mer (L)
Depuis la tour de la Flûte, regardez vers le sud-est, vous verrez un stalagmite sous-marin sur lequel se trouve une note de musique. En la prenant vous ferez apparaître trois ronds de notes chronométrées. Attrapez les toutes en prenant possession d'un poisson.
- 67 Pays de la Mer (expert) (L)
Rendez-vous à l'île thermale. Parlez au Koopa et acceptez la course. Pour remporter facilement cette dernière, remontez le plus vite possible à la surface puis rejoignez rapidement la plage et la falaise où se trouve l'arrivée en hauteur afin d'utilisez les fourchettes plantées de ce côté pour grimper directement vers la victoire.
- 68 Tchac ! Dans le mille ! (L)
Après être entré dans le tuyau lunaire sous-marin, situé parmi les îles à l'est, grâce à un cheep-cheep, vous vous trouverez face à un Pikonio. Prenez-en possession afin de dévier avec son bec les boulets explosifs. Renvoyez les boulets dans les cubes cassables puis sur la rampe dégagée qui fera exploser la cage où la lune se trouve.
- 69 Tchac ! Et ça roule ! (L)
Lorsque vous entrez dans la salle ensablée, dans votre dos se trouve un cube lumineux derrière une grille. Envoyez un boulet explosif vers la gauche pour qu'il fasse le tour de la cuvette en roulant sur la paroi et qu'il atteigne le cube. En explosant, une lune sera éjectée prêt du tuyau d'entrée.
- 70 Exploration du labyrinthe pivotant. (L)
Vous accéderez à ce labyrinthe en empruntant un tunnel sous-marin non loin de la lune 64. Voilà comment le résoudre :
- Lorsque vous rentrez, à votre gauche, poussez deux fois le mécanisme jaune pour attraper la première lune.
- Face à l'entrée, poussez le mécanisme jaune une fois vers l'avant puis faites demi-tour sans y toucher pour aller sur la plate-forme mobile, ce qui vous permettra d'accéder à la lune.
- Au nord-est du casse-tête, tournez le mécanisme pour accéder aux deux plates-forme mobiles, grimpez sur l'une d'elle et laissez vous porter vers la lune.
- Au sud-est, tournez le mécanisme, grimpez sur la plate-forme mobile et lancer votre casquette vers la lune.
- Au nord-ouest du labyrinthe: restez à distance et faites tourner le mécanisme avec votre casquette jusqu'à ce que la lune se retrouve de votre côté.
- 71 Ouverture du labyrinthe pivotant (L)
Au nord-est du labyrinthe : tournez le tourniquet jaune, ce qui dévoilera un passage secret sous-terrain indiqué par des pièces, empruntez la plate-forme mobile pour y accéder. Vous trouverez un coffre contenant la lune.