- 61 Pays des Gratte-ciel (standard)
Rendez-vous sur le toit à l'est pour parler au Koopa responsable de la course et ruez-vous dès le départ vers la base de l'hôtel de ville sur sa façade est. Vous pourrez ainsi y emprunter deux câbles électriques successifs pour rejoindre le sommet de l'hôtel : de là, exécutez ensuite un saut long vers la terrasse à l'ouest pour parvenir directement à l'arrivée.
- 62 Cache-chapeau dans la ville
Au détour de la place carrée et de l'avenue principale, prêtez attention aux chapeaux des passants pour déceler la paire d'yeux qui se trouve derrière la tête de l'un d'eux : parlez au Chapiforme ainsi découvert pour obtenir la lune.
- 63 Bricolage à la centrale !
Déplacez à nouveau la grosse plaque d'égout à l'ouest de l'hôtel de ville et traversez le niveau pour atteindre la station électrique. Lancez Cappy au sommet du bloc pour pouvoir le déplacer et insérez-le dans son encoche pour remettre le courant et remporter la lune.
- 64 En haut du grand écran
Entrez dans la salle de cinéma se situant dans la rue au sud-ouest de l'hôtel de ville, là où se trouve une file de New Donkers. Entrez ensuite dans l'écran via le tuyau 2D et récupérez les 5 éclats de lune pour faire apparaître votre dû dans la salle.
- 65 En dessous du grand écran
Entrez dans la salle de cinéma se situant dans la rue au sud-ouest de l'hôtel de ville, là où se trouve une file de New Donkers. Entrez ensuite dans l'écran via le tuyau 2D et entrez dans le quatrième tuyau vert pour atteindre la cachette de la lune.
- 66 Peach au pays des Gratte-ciel
Après l'avoir retrouvé au Pays Perdu, vous pourrez rejoindre Peach sur le toit d'un building à escalader à l'ouest de la ville, au sud-ouest de l'hôtel de ville, où elle vous remettra une lune.
- 67 Suspendue entre les tours (L)
Rendez-vous sur le toit où se trouve un gros bouton rouge au sud-est de l'hôtel de ville, faites une charge au sol dessus pour l'activer et exécutez un saut chargé sous la lune qui se trouve à mi-chemin du parcours noir et blanc pour l'atteindre.
- 68 Sur un câble entre deux tours (L)
Depuis le toit recouvert de gazon le plus à l'ouest, lancez-vous sur le câble et sautez vers le haut à mi-chemin sans quitter votre forme électrique pour récupérer la lune.
- 69 Délivrée d'une caisse en bois (L)
Rendez-vous sur le toit du bâtiment au nord-ouest à l'intérieur duquel se trouve la ruelle pleine de passants, détruisez la caisse, sautez sur le château d'eau et sautez vers la lune en rebondissant sur Cappy après l'avoir lancé pour la récupérer.
- 70 Volatile en patrouille dans le parc (L)
Rendez-vous sur le toit isolé au nord-est via le câble électrique, grimpez au sommet d'un arbre et sautez au bon moment pour pouvoir lancer Cappy sur l'oiseau scintillant qui patrouille afin de récupérer la lune.
- 71 Pays des Gratte-ciel : athlétic-tac 3 (L)
Enfourchez le scooter au sud-ouest de la place et conduisez-le jusqu'à l'épouvantail à côté du circuit miniature au nord-ouest. Lancez Cappy sur l'épouvantail, remontez sur le scooter et foncez sur les poutrelles en sautant au besoin pour couper les virages afin d'atteindre la lune sur le chantier dans les temps.
- 72 Trouvée par toutou dans le parc ! (L)
Rendez-vous au parc isolé au nord-est via le câble électrique, approchez-vous du chien et déterrez ce qu'il déniche pour vous. Menez-le jusqu'au côté nord, près des trois arbres, pour qu'il vous déniche cette lune.
- 73 Champion de la voiture téléguidée ! (L)
Retournez au circuit intérieur où vous aviez récupéré la lune 32 et complétez à nouveau trois tours de circuit, cette fois en moins de 26 secondes, pour remporter cette lune.
- 74 Pays des Gratte-ciel (expert) (L)
Pour remporter cette version plus ardue de la course, appliquée exactement la même méthode qu'auparavant : sautez au plus vite vers la base de l'hôtel de ville vers le nord-ouest, empruntez les deux câbles électriques vers le sommet et exécutez un saut long vers l'ouest pour atterrir à côté de la piscine.
- 75 Cache-chapeau dans la foule (L)
Retournez une fois de plus dans la ruelle pleine de passants en entrant dans le bâtiment tout au nord-ouest et observez les passants en question jusqu'à repérer le Chapiforme caché sur la tête de l'un d'eux : parlez-lui pour recevoir la lune.
- 76 Escaboums dans les ténèbres (L)
Empruntez le tuyau lunaire depuis le grillage se trouvant entre l'héliport et l'hôtel de ville et montez sur la structure bleue en sautant sur les ennemis après leur attaque. Au dernier niveau, pour atteindre la lune sur le pilier, vous devrez rebondir sur Cappy après l'avoir lancé pour couvrir la distance.
- 77 Un îlot dans les ténèbres (L)
Empruntez le tuyau lunaire depuis le grillage se trouvant entre l'héliport et l'hôtel de ville et rejoignez l'autre extrémité de la structure bleue en y attirant un ennemi. En lui sautant dessus après son attaque, exécutez un saut vers le carré bleu isolé dans le bassin de poison, lancez Cappy et bondissez vers lui pour y rebondir et atteindre le carré en question, où la lune vous attend après une charge au sol.
- 78 En sautillant sur l'échafaudage (L)
Grimpez sur le toit le plus haut au nord-ouest de la course Koopa pour entrer dans le tuyau lunaire, puis traversez les séries de poutrelles mobiles avec ou sans l'aide d'un Koopa pour atteindre la lune.
- 79 Coups de marteau sur l'échafaudage (L)
Grimpez sur le toit le plus haut au nord-ouest de la course Koopa pour entrer dans le tuyau lunaire, traversez la première série de poutrelles et prenez possession d'un Koopa pour pouvoir détruire le bloc de pierre sur la gauche en sautant méthodiquement sur les piliers.
- 80 Sur les chapeaux de roues (L)
Rejoignez le toit indiqué pour entrer dans le tuyau lunaire et enfourchez le scooter : le but sera alors de passer sur les plaques P successives pour faire apparaître le décor sur lequel vous devrez rouler et sauter pour progresser. La lune vous attend naturellement à la fin.
- 81 Scooter de haut vol (L)
Rejoignez le toit indiqué pour entrer dans le tuyau lunaire et enfourchez le scooter. Après la troisième plaque P, étudiez bien le parcours et empruntez les plates-formes rouillées à droite des Charlus, en sautant sur les niveaux successifs, afin d'atteindre la lune.