- 21 Affaire en or sur Toxîle
Vous pouvez acheter cette lune dans la boutique présente au sommet de l'île, que vous pouvez atteindre en pressant un gros bouton rouge avec une attaque plongeante au bout du chemin bloqué par des blocs de pierre. Sautez ensuite de paroi en paroi pour atteindre le point culminant dans le temps imparti.
- 22 Un taxi volant sur Toxîle
Prenez possession des jumelles près de l'Odyssée et zoomez vers l'horizon à l'est pour observer une voiture volante et sa voile, ce qui fera apparaître la lune.
- 23 Rencontre avec un Wiggler tropical
Prenez possession d'un mille-pattes sur la colline du marais, laissez-le tomber vers le dernier des quatre piliers en contrebas à l'est, annulez la métamorphose et allez faire une charge au sol sur le pilier opposé avant de rapidement reprendre possession du mille-pattes. Vous pourrez ainsi atteindre le Chapiforme sur son promontoire et récupérer la lune.
- 24 Pays Perdu (standard)
Pour remporter facilement cette course, vous allez devoir vous exercer si ce n'était déjà fait au saut rebondi : après avoir traversé la jungle entourant l'Odyssée et avoir grimpé le petit rebord, tournez-vous vers la gauche. Votre objectif va être de sauter en direction du premier tronc, de lancer Cappy et de bondir dessus pour y rebondir et atterrir sur le tronc. Répétez ensuite l'opération pour atteindre la cage puis encore une fois vers le rebord le plus accessible au nord-ouest. Pour faire fi des blocs à détruire avec les ennemis explosifs, vous allez ensuite devoir sauter en diagonal dans le vide pour passer à côté des blocs en question, puis exécuter un bond vers la droite pour revenir sur le chemin de l'autre côté des blocs. La manœuvre peut demander un peut de pratique, et devra être répétée une fois de plus. Enfin, faites une charge au sol sur le bouton rouge et sautez sur les parois pour atteindre le sommet et l'arrivée.
- 25 Peach au pays Perdu
Après l'avoir retrouvé au Pays des Nuages, vous retrouverez Peach au sommet de Toxîle près de la boutique et du lézard volant : elle vous remet alors cette lune.
- 26 Un fruit scintillant (L)
Dans le coin nord-est de la zone d'atterrissage de l'Odyssée, à l'est du pont, vous trouverez cette lune simplement sous les feuilles d'un palmier.
- 27 En sautant sur l'arbre (L)
En partant de la colline du marais, longez le rebord nord-est et observez en contrebas pour voir la lune qui trône sur un tronc, vers lequel il suffit de sauter.
- 28 Attirance explosive (L)
Rendez-vous au début du chemin qui fait le tour de la montagne et où se trouve un ennemi explosif : votre objectif va être de le leurrer pour qu'il aille se faire exploser contre le bloc de pierre scintillant se trouvant de l'autre côté de la plate-forme tournante, sur la colline du marais, derrière l'un des deux piliers à enfoncer. Lancez-lui Cappy, descendez du petit rebord pour pouvoir l'aligner comme il faut sans avoir besoin de sauter et allez récupérer votre dû.
- 29 Course aux notes en accordéon (L)
Depuis la colline du marais, rendez-vous sur la plate-forme tournante la plus à l'ouest, prenez possession d'un mille-pattes et touchez la clé de sol à l'ouest au dessus du vide en vous étirant. Récoltez rapidement les notes qui apparaissent en tirant parti du corps du mille-pattes pour obtenir la lune.
- 30 Pays Perdu (expert (L)
Pour remporter cette course et la lune correspondante et vaincre le Koopa doré très rapide, vous devrez impérativement utiliser les tactiques décrites pour la course standard, afin de couper un maximum le trajet et de rejoindre rapidement le sommet.
- 31 Pays Perdu : athlétic-tac (L)
Lancez Cappy sur l'épouvantail près du triangle de fleurs sur le chemin faisant le tour de la montagne et élancez-vous avec un saut long du bout de la plate-forme pour atteindre rapidement le haut du palmier où se trouve la lune.
- 32 En s'étirant sur la mer de poison (L)
Empruntez le tuyau lunaire à côté de l'Odyssée et progressez sous la forme d'un mille-pattes en activant les plaques P afin d'éviter les geysers de poison. Passez rapidement d'une plate-forme à l'autre en vous étirant jusqu'à atteindre la lune.
- 33 Une lueur sur la mer de poison (L)
Empruntez le tuyau lunaire à côté de l'Odyssée et progressez sous la forme d'un mille-pattes en activant les plaques P jusqu'à atteindre une Piranha entourée de briques. Détruisez les briques de façon à pouvoir attirer les boules de feu de la piranha vers les braseros de part et d'autre, ce qui fera apparaître la lune.
- 34 Sauvetage réussi ! (L)
Depuis le sommet de l'île, laissez-vous tomber vers le tuyau lunaire au nord-est et à l'intérieur, puis après la capture de Cappy, préparez l'un des piliers en faisant une charge au sol sur celui qui se trouve à côté afin de pouvoir le faire jaillir sous le vautour le moment venu. Lancez ensuite Cappy sur le levier pour libérer la lune.
- 35 Un bain brûlant (L)
Depuis le sommet de l'île, laissez-vous tomber vers le tuyau lunaire au nord-est et à l'intérieur, après avoir récupéré Cappy, prenez possession d'une boule de lave pour nager dans le magma et contourner le grand pilier bleu isolé dans un coin. Vous pourrez alors sauter vers la lune qui se cache en hauteur.