Habituellement les différents studios d'Activision nous habituaient à un seul secret au sein de leur mode Zombies. Cette fois-ci, Sledgehammer Games a décidé d'en incorporer deux, ou plutôt de rajouter une fin alternative. Une grande première qui ravira les aficionados du mode.
Préambule
Avant d'aller plus loin dans les divers préparatifs du secret, il vous faudra :
- Débloquer le Pack-A-Punch (vous en aurez besoin pour les hautes manches)
N'hésitez donc pas à vous rendre sur ces liens afin de connaître la marche à suivre. Une fois ceci effectué, les choses sérieuses peuvent commencer.
Alimentez la Tour
Lorsque le Fusil Tesla est en votre possession, descendez dans la Chambre de l'Empereur, et activez la main (sur votre gauche).
Remontez en direction de la salle de contrôle, et dirigez-vous vers l'emplacement du fusil Tesla. Vous pouvez apercevoir un tableau de bord. En l'activant, celui-ci montrera les couleurs à activer (générées de manière aléatoire) sur les 4 tableaux électriques de la carte.
Les couleurs
Il y a trois couleurs au total :
- Rouge : Une seule activation
- Vert : Deux activations
- Bleu : Trois activations
Exemple : Sur la photo ci-dessus, il faudra activer une fois le premier tableau électrique afin qu'il passe au rouge, le second 3 fois, le troisième deux fois, et encore trois fois pour le quatrième. Retenez donc soit la couleur des différents panneaux, ou alors le nombre d'activations selon votre préférence (Rouge, bleu, vert, bleu; ou 1-3-2-3).
L'emplacement des tableaux électriques
- Le premier se situe juste à côte du tableau de bord
- Ensuite descendez en direction du Pack-A-Punch pour y apercevoir le second
- Le troisième est situé entre les égoûts et le ponton
- Et enfin le quatrième se situe après le Pub (derrière le Spawn)
Vous pouvez réitérer le cheminement autant que possible (les couleurs ne changent pas après avoir essuyé un échec). En mode solo, cela ne devrait pas vous poser de problème, mais en co-op assurez-vous de répartir la tâche à plusieurs.
Défendez la tour ( Activer la main droite de Dieu)
En continuant en direction de la tour, il y aura un levier à activer, et à défendre pendant un laps de temps. Avant de réaliser cette étape, assurez-vous d'être bien équipé (munitions, rechargement rapide, réanimation rapide, et si possible une arme améliorée).
Tournez autour du levier afin d'éviter de subir trop de dégâts, tout en continuant de tirer sur les zombies qui l'attaquent. Déclenchez si besoin votre spécial (tir illimité ou invisibilité de préférence) lorsque la situation devient tendue.
L'utilisation du Tesla peut être une bonne alternative, puisqu'elle immobilise les zombies touchés, tout en leur infligeant des dégâts.
Normalement vous devriez en venir à bout facilement (même en solo) avec un minimum de technique. Il ne vous reste plus qu'à activer deux autres leviers, et à réitérer le même déroulement. Faites attention aux charges de Wüstlings (les zombies pourvus de gourdins) qui vous feront de lourds dégâts lorsque vous serez à proximitié d'eux.
Retournez à la Chambre de L'Empereur afin d'activer la main droite de Dieu.
Le Zeppelin (Activer la main gauche de Dieu)
Allez dehors afin d'apercevoir un dirigeable dans le ciel (le fameux Zeppelin de la Seconde Guerre Mondiale). De en temps en temps, celui-ci tirera des éclairs au sein de la carte. Lors de ces moments, des lumières oranges apparaissent sur sa base.
Tirez sur l'une d'entre elle afin de faire tomber une batterie (la lumière devient de plus en plus rouge lorsqu'elle essuie de lourds dégâts). Plusieurs salves seront nécessaires.
Comme les attaques de zombies ne cesseront pas, il vaut mieux s'équiper de l'atout "marathon" afin de courir plus vite, et d'être relativement tranquille lors de cette étape.
Et faites attention à ne pas trop passer de manches, en tuant les zombies uniquement si cela est nécessaire (s'il faut alimenter la batterie, ou passer la manche afin que le dirigeable revienne).
Une fois la batterie tombée, abattez quelques zombies à proximité afin de la charger. Lorsque cela est fait, récupérez-là afin de l'amener dans la Chambre de l'Empereur (à placer précisément dans la main gauche de Dieu). Cependant, vous serez grandement ralenti par cette imposante masse. Il vaut donc mieux avoir le spécial "invisible" en votre possession, ou prendre au préalable de la distance par rapport aux zombies.
Vous devrez réitérer cela 2 fois, afin de combler les trois emplacements de la main gauche de Dieu. Une fois cela effectué, il ne reste plus qu'à l'activer.
La voix de Dieu
Maintenant il est temps de vous rappeler d'un vieil ami lors de l'étape du Tesla. En effet, à la fin de celle-ci un Zombie Lance-Flammes (le Brenner) vous avez attaqué. En l'éliminant, il était possible de récupérer sa tête.
Vous savez ce qu'il reste à faire, dirigez-vous vers l'endroit où la tête du Brenner a été déposée, et prenez-la. Une fois en votre possession, il faudra regarder (en visant avec cette tête) 4 tableaux différents répartis sur la carte afin de dévoiler des symboles. Ce procédé vous rappelera sans doute les fameuses lampes à rayons ultra-violets qu'on utilisaient étant petits.
Les symboles
Chaque tableau décrypté dévoilera un chiffre romain aux côtés d'un oiseau. Afin d'éviter de nombreux allers-retours entre la Chambre de l'Empereur et les différents tableaux, veuillez prendre quelques notes sur une feuille, ou des captures d'écrans (si vous êtes en solo).
A plusieurs, la tâche s'avérera plus rapide s'il y a plusieurs têters de Brenner au sol.
L'emplacement des tableaux
- Le premier se trouve dans les égoûts, à droite du Pack-A-Punch
- Le second se situe dans la Morgue
- Vous croiserez le troisième dans la cour, à côté de l'un des emplacements de la boîte mystère
- Et enfin le dernier est dans le Pub, derrière le Spawn.
Lorsque tous les messages des tableaux sont dévoilés, allez dans la Chambre de l'Empereur. Il ne reste plus qu'à activer les notes (en fonction des symboles), un peu à la manière des tableaux électriques. Attention toutefois, il ne s'agit plus de chiffres romains mais de chiffres arabes (ceux qu'on utilisent aujourd'hui).
Place à la préparation
Vous avez effectué l'avant-dernière étape avant d'aller au Boss. Il faut donc vous préparer, améliorez toutes vos armes, prenez 4 atouts (réanimation rapide, dégâts accrus, rechargement rapide et marathon), et faites en sorte de posséder un stock relativement conséquent de Jolts. Cela vous permettra de racheter l'armure au boss si besoin (d'où l'importance de ne pas l'acheter trop souvent avant cette étape afin que s'on prix ne s'envole pas).
Les diables en boîte (les singes) peuvent aussi être utiles si vous êtes en co-op. Une fois prêts, il ne vous reste plus qu'à tirer en même temps avec vos fusils Tesla (ou votre si vous êtes seul) sur l'orbe créée dans la Chambre de l'Empereur.
Tirez sur la poignée et dirigez-vous vers la Salle de Contrôle. Une cinématique débutera.
Le boss final (Panzermörder)
Il est l'heure de mettre en pratique ce que vous avez appris lors des précédentes étapes. Tout d'abord, évitez de rester statique face au boss, et mettez un maximum de distance entre vous et lui. Pour ce faire, tournez en rond autour de la zone délimitée.
Regardez vers le ciel, et tirez sur l'une des lumières du Zeppelin afin de faire tomber une batterie. Une fois tombée, une horde de zombies apparaîtra sur vous, faites bien attention à ne pas succomber. Il faudra les éliminer à proximité de la batterie afin de l'alimenter.
Lorsque celle-ci est chargée, étourdissez le boss en lui tirant dessus. Prenez la batterie et posez-la sur lui lorsqu'il est à terre. Vous devrez réitérer cette étape 2 fois afin d'en venir bout.
Sommaire de la solution complète de Call of Duty WWII