- 61 Belvédère à la noix (L)
Allez prendre possession de l'oignon dans la cour en contrebas du drapeau du 8ème palier, montez au niveau du champ fleuri et tournez sur la droite dans le cul-de-sac. Etendez vos jambes pour révéler des blocs invisibles et utilisez-les pour grimper vers la noix, qui renferme la lune.
- 62 Volatile en vadrouille dans la forêt (L)
A partir du drapeau du milieu de la sente de fer, empruntez la première passerelle fleurie grâce au P bleu, puis postez-vous sur la section surélevée de la plate-forme métallique pour attendre le volatile en embuscade pour lui lancer Cappy avec un lancer vertical lorsqu'il s'approche, libérant ainsi la lune.
- 63 L'importun du jardin céleste (L)
Téléportez-vous à la tour du jardin céleste pour y affronter l'EVNI qui y a élu domicile : pour le vaincre et remporter la lune, vous devrez prendre possession des Goombas qu'il vous envoie en les empilant afin de pouvoir lui sauter sur la tête en désactivant la transformation. Exécutez la manœuvre deux fois pour vaincre l'EVNI.
- 64 Cuite au feu de camp (L)
Remontez le cours d'eau au sud menant à un tunnel où se trouve un Koopa de feu, là où se trouve la lune 11, et prenez possession de celui-ci. Rebroussez ensuite chemin pour vous rendre auprès de Perrotruc au pied de la sente de fer et enflammer le bois en face de l'autochtone du pays de la cuisine pour recevoir la lune.
- 65 Pays de la forêt : athlétic-tac 3 (L)
Rendez-vous au drapeau du 8ème palier et laissez-vous tomber vers le rebord naturel au dessus de la barrière à l'ouest. Lancez ensuite Cappy sur l'épouvantail et complétez rapidement le parcours pour atteindre la lune.
- 66 Éclats de lune dans le dédale rouge (L)
Rendez-vous dans le dédale mural qui précède le drapeau du milieu de la sente de fer et récupérez-y les 5 fragments de lune grâce à votre forme oignon pour faire apparaître la lune proprement dite au bout du parcours.
- 67 Courses aux notes (L)
Grimpez sur le rebord derrière l'Odyssée et suivez le chemin sur la tranche de la paroi jusqu'à atteindre une clé de sol. Pour récupérer les notes qui apparaissent ensuite, vous devrez vous rouler en boule et contrôler au centimètre près votre trajectoire pour revenir en arrière sans louper aucune note, ce qui fera apparaître la lune.
- 68 Course aux notes en s'étirant (L)
Au bout du tunnel se trouvant près de la lune 11, lancez Cappy sur le levier bleu pour ouvrir un passage, prenez possession d'un oignon et sautez sur les rebords juste au sud pour atteindre une clé de sol. Récupérez aisément toutes les notes qui apparaissent en vous étirant pour faire apparaître la lune.
- 69 Pays de la Forêt (expert) (L)
Pour remporter cette course, où le Koopa doré s'invite à la fête, vous devrez quasi-impérativement utiliser le raccourci vous permettant d'éviter le dédale rouge en exécutant un saut long, un lancer de Cappy et un bond pour rebondir sur votre compagnon et atteindre la barrière au-delà du gouffre. Entraînez-vous au besoin à faire cette manœuvre en dehors de la course avant de vous lancer une fois bien entraîné.
- 70 Rencontre avec un Poupousse (L)
Prenez possession d'un oignon sur la sente de fer pour traverser le dédale rouge, puis empruntez la première passerelle fleurie avec le P bleu. Empruntez ensuite les plates-formes croulantes sur la droite, toujours sous forme d'oignon, et montrez-vous au Chapiforme se trouvant sur la structure pour recevoir la lune.
- 71 Dans le danger de la route invisible (L)
Empruntez le tuyau lunaire près de l'entrée du clos fleuri et traversez sur les plates-formes invisibles peuplées de plantes piranhas. Au bout du parcours, éliminez les trois piranhas géantes pour faire apparaître la lune.
- 72 Dans le secret de la route invisible (L)
Empruntez le tuyau lunaire près de l'entrée du clos fleuri et traversez sur les plates-formes invisibles peuplées de plantes piranhas. Arrivé sur la plate-forme mobile en forme de croix, jetez un œil à la paroi au loin, où se trouve une entrée apparemment inatteignable. Élancez-vous malgré tout avec un saut long vers l'ouverture pour trouver le coffre contenant la lune.
- 73 Berger au-dessus de la forêt (L)
Entrez dans le tuyau lunaire au milieu des Goombas près de la station de recharge et menez le mouton sur le chemin en avançant prudemment derrière lui et en ne lui envoyant Cappy au derrière qu'en cas d'extrême nécessité. Arrivé près du poteau jaune, lancez Cappy sur le mouton avant qu'il ne s'engage sur la petite avancée pour le projeter à l'étage et menez-le dans l'enclos pour remporter la lune.
- 74 Berger sur le ponton métallique (L)
Entrez dans le tuyau lunaire au milieu des Goombas près de la station de recharge et après avoir obtenu la lune 73, passez au dessus de la barrière sur la gauche de l'enclos pour repérer et emprunter un tuyau vert. Vous devrez ici mener un autre mouton sur une plate-forme éphémère activée par le P bleu : assurez-vous de le placer bien dans l'axe et de courir après lui tout droit pour qu'il rejoigne également l'enclos et vous rapporte cette lune.
- 75 Aller-retour sur la route en déroute (L)
Entrez dans le tuyau lunaire au début de la sente de fer et traversez sur le chemin de roches en évitant les Bill Balles qui vous harcèlent pour récupérer la clé. Prenez ensuite possession du Bill Balle géant pour revenir vers l'entrée et récupérer la lune.
- 76 Sous la route en déroute (L)
Entrez dans le tuyau lunaire au début de la sente de fer et traversez sur le chemin de roches en évitant les Bill Balles qui vous harcèlent pour récupérer la clé. Au lieu de prendre possession du Bill Balle géant qui détruit la façade, laissez-vous toutefois tomber sur les blocs en contrebas pour prendre possession d'un missile à ce niveau, qui vous permet de revenir vers l'entrée en détruisant les blocs au niveau inférieur derrière lesquels se cachent la lune.